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sábado, 11 de junio de 2011
Pokemon Rojo Fuego (Esp)- Guia + Juego
Les Presento, el pokemon Rojo Fuego (Hace referencia al los primeros de GameBoy pero con grandes graficos)
Link de Descarga
CONTRASEÑA: descargapedia
(Debes tocar en continuar luego de ingresar en el enlace)
Guia Del Juego:
Al comenzar, tienes las opciones de asignarte un nombre y asignar un nombre para tu rival. Una vez que esté listo, comenzamos en Pueblo Paleta, cuna de 6 años de juego Pokémon...
Pueblo Paleta
Que lindo volver a tiempos antiguos...
Ahora comienza tu travesía, te encuentras en tu casa. Dirígete a tu PC y saca la Poción que hay dentro (no te servirá de nada ahora, pero ya sabes que si te hará falta para más adelante). Cuando todo esté listo, baja las escaleras y sal de tu casa para ver Pueblo Paleta.
Dirígete al norte hasta la zona de hierbas para que comienza la clásica escena con el Profesor Oak.
El Profesor te guiará hasta su laboratorio y te dará a elegir entre tres Pokémon iniciales para que comiences tu aventura: Bulbasaur (Tipo Hierba), Charmander (Tipo Fuego), o Squirtle (Tipo Agua). La dificultad de tu aventura será diferente dependiendo del Pokémon que elijas.
Nota: Siempre habrá una batalla cuando elijas tu Pokémon inicial. Bulbasaur es el recomendado para principiantes. No es muy fuerte para los combates del primer, segundo, y octavo gimnasio, pero es resistente para el tercero, cuarto, y sexto gimnasio, y solo tendrá desventaja en el quinto y séptimo gimnasio. Squirtle es un Pokémon intermedio. Es efectivo en el primer, séptimo y octavo gimnasio, pero tiene debilidad en el resto de los gimnasios menos el quinto. Charmander es un Pokémon difícil de utilizar, porque es difícil usarlo en el primer gimnasio, además es difícil de que suba de nivel y avance en el juego correctamente. Sólo es efectivo para el cuarto gimnasio, y tiene debilidad con el primero, segundo y octavo gimnasio.
Una vez elegido tu Pokémon inicial, tu rival elegirá el Pokémon que tendrá ventaja contra el tuyo, y te desafiará en tu primera batalla.
Rival - Dinero: 175
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Pokémon Inicial - Nv. 5
Una vez que le ganes, retírate fuera del Laboratorio y camina hacia el norte, volviendo a la zona de Hierba, y verás que finalmente estás preparado para encaminarte por la ruta.
Ruta 1
Pokémon - Versión Roja - Versión Verde
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Pidgey - Muchos - Muchos
Rattata - Muchos - Muchos
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Items - Ubicación
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Poción: Habla con el primer hombre de la ruta, a la izquierda del primer letrero.
No hay mucho para hacer en la Ruta 1. Puedes tomar la poción para que te ayude en próximas batallas, y no podrás capturar Pokémon salvajes todavía, por lo que sólo peleas para ganar Experiencia. Sigue caminando hacia el norte hasta llegar a Ciudad Verde.
Ciudad Verde
Precios del PokéMart
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Poke Ball* - 200
Antídoto - 100
Cura parálisis - 200
Cura quemaduras - 250
*: No estará a la venta hasta que le lleves el Paquete al Profesor Oak.
Aquí tampoco hay mucho para hacer por el momento. La Ruta 22 (hacia el Oeste)
no tiene nada interesante, y un viejo está bloqueando la salida de la Ruta 2. Antes de continuar, dirígete al Centro Pokémon para curar tu Pokémon, es gratis y lo puedes usar todas las veces que quieras, para continuar, dirígete al Poke Mart. Lamentablemente el gimnasio de esta ciudad estará cerrado hasta el final del juego (¿Ansioso?).
Una vez dentro del PokéMart habla con el vendedor, y verás que te da un Paquete para que le lleves al Profesor Oak. Ahora ya sabes, vuelve por la Ruta 1 a Pueblo Paleta a cumplir el pedido.
Volviendo a Pueblo Paleta...
Items - Obtención
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Mapa del Mundo Pokémon: Después de que te den la Pokédex, dirígete a la casa de tu Rival, que se encuentra a la derecha de tu casa, ahí te encontrarás con su hermana que te obsequiará el mapa.
Pokédex: Después de que entregues el paquete a Oak te la dará.
Ahora dirígete al Laboratorio y dale su Paquete al Profesor. A cambio te regalará 5 Pokébolas y la famosa Pokédex. También puedes conseguir el mapa del mundo Pokémon al lado de tu casa (justamente en la casa de tu Rival).
Ahora regresa a Ciudad Verde.
Ciudad Verde de nuevo
Aquí deberías comprar unas Pokéballs para sumarlas con las que ya tienes... pero una vez que estés listo, encamínate hacia la Ruta 22
Ruta 22
Pokémon - Versión roja - Versión verde
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Rattata Muchos Muchos
Spearow Algunos Algunos
Mankey Algunos Algunos
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Item - Ubicación
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Poción: Ítem escondido. Dirígete al árbol que se encuentra arriba a la derecha de la ruta y presiona el botón A.
Ahora toma la poción escondida. En esta ruta hay algunos Pokémon que considero interesantes para atrapar. Preocúpate por entrenar bien tu/s Pokémon porque dentro de poco tendrás una nueva lucha contra tu Rival... sigue hacia la ciudad y te encontrarás con tu rival. El dinero que tomas cuando le ganas son 280 monedas. Los Pokémon que tiene son Pidgey nivel 9 y su Pokémon inicial, también nivel 9.
Ahora vuelve a Ciudad Verde, cura tus Pokémon y dirígete a la Ruta 2
Ruta 2
Pokémon - Versión roja - Versión verde
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Rattata - Muchos - Muchos
Pidgey - Muchos - Muchos
Weedle - Algunos - Algunos
Caterpie - Algunos - Algunos
En el camino encontrarás muchos ítems que no podrás tomar por el momento, así que déjalos ahí y continua tu travesía.
Al final de la ruta encontrarás la entrada en una casa al Bosque de Ciudad Verde... es hora de entrar.
Bosque Verde
Pokémon - Versión roja - Versión verde
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Caterpie - Algunos - Muchos
Metapod - Algunos - Muchos
Weedle - Muchos - Algunos
Kakuna - Muchos - Algunos
Pikachu - Algunos - Algunos
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Item - Ubicación
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Poke Ball: En la entrada ve hacia la izquierda, luego hacia arriba y a la izquierda nuevamente.
Antídoto: Desde el segundo entrenador, ve a la izquierda y hacia arriba.
Poción: Desde el tercer entrenador, ve abajo, a la derecha, y luego abajo.
Para salir de este lugar, tienes que hacer lo siguiente: Desde la entrada, ve hacia la derecha, hacia arriba
nuevamente hacia la derecha, hacia arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, y finalmente hacia arriba. Llegarás a la salida del lugar y entrarás a Ciudad Plateada
Ciudad Plateada
Precios del PokéMart
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Poke Ball - 200
Poción - 300
Cuerda huida - 550
Antidoto - 100
Cura quemaduras - 250
Despertar - 200
Antiparalizante - 200
Dentro de ciudad Plateada lo primero que puedes hacer es divisar el Museo Pokémon en la esquina superior de la ciudad. Verás que hay un arbusto, debes esperar a tener Corte para poder pasar por el. Ve al centro Pokémon y cura tus doloridos Pokémon. Cuando estés listo, es hora de que pruebes tus habilidades en el Gimnasio de Ciudad Plateada.
El Gimnasio de Ciudad Plateada
El líder del gimnasio es Brock... si entrenaste muchos tus Pokémon, no tendrás problemas para atravesarlo...
Lider Brock Dinero: 1386
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Pokemon: Geodude, Nv. 12 (Roca/Tierra)
Onix, Nv. 14 (Roca/Tierra)
Cuando derrotes a Brock, te dará la TM Tumba Roca, y la medalla, la medalla boulder.
Cuando todo esté listo puedes salir de Ciudad Plateada. Cura tus Pokémon en el Centro Pokémon y viaja hacia el este por la Ruta 3. Cuando salgas, recibirás las Running Shoe's del Asistente de Oak.
Ruta 3
Pokémon - Versión Roja - Versión Verde
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Pidgey - Muchos - Muchos
Spearow - Muchos - Muchos
Nidoran (Macho) - Algunos - Algunos
Nidoran (Hembra) - Algunos - Algunos
Mankey - Algunos - Algunos
Jigglypuff - Pocos - Pocos
Hay algunos entrenadores en la Ruta 3, muchos de ellos tienen Pokémon fuertes.
Al final de la ruta encontrarás un Centro Pokémon, y la entrada del Mt. Luna.
Cura tus Pokémon antes, verás que dentro del Centro, un tipejo quiere vendernos un Magikarp por ¡500 monedas! Bueno, me lo pienso... Magikarp es un Pokémon inutil para las batallas, pero su evolución, Gyarados, es uno de los mejores Pokémon del juego... toma tu desición. Cuando estés listo entra al Mt. Luna.
Mt. Luna
Pokémon - Versión Roja - Versión Verde (1er Piso)
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Pokémon - Nombre
Zubat - Muchos - Muchos
Geodude - Algunos - Algunos
Paras - Algunos - Algunos
Clefairy - Algunos - Algunos
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Items - Ubicación (1er Piso)
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Poción: Desde la TM, sube y luego hacia la izquierda.
Poción: Desde la entrada, sube, a la derecha
hacia arriba, derecha, abajo, y a la izquierda, y lo encontrarás.
Caramelo Raro: Desde la segunda poción, ve a la derecha y hacia arriba.
Cuerda huida: Desde el Caramelo Raro, ve hacia arriba.
Piedra Lunar: En la ladera de la segunda área, ve hacia arriba y hacia la izquierda, en la esquina superior izquierda
Mt. Luna es un lugar bastante molesto de atravesar, en el encontrarás muchos Pokémon (también molestos) del nivel 10 al 16. En el 1er Piso sigue el siguiente recorrido:
Ve hacia arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda.
Y llegarás al segundo piso. Te cuidado porque en este piso hay miembros del Equipo Rocket.
Cuando llegues al final del recorrido encontrarás un Entrenador Super Nerd con muy buenos Pokémon.
Entrenador: Super Nerd Dinero: 300
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Grimer, Nivel 12 (Veneno)
Voltorb, Nivel 12 (Eléctrico)
Koffing, Nivel 12 (Veneno)
Cuando te lo sacas de encima, podrás ver que te dejará tomar uno de sus dos fósiles... puedes elegir entr el Fósil Domo
(Kabuto) y el Fósil Helix (Omanyte).
Cuando ya elejiste, sigue tu camino hasta encontrar una ladera. Baja al siguiente nivel, sigue hacia a abajo y... ¡Si, el final de la cueva! Ahora estás en la Ruta 4.
Ruta 4
Pokémon - Versión Roja - Versión Verde
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Rattata - Muchos - Muchos
Spearow - Muchos - Muchos
Sandshrew - Algunos - Algunos
Ekans - Pocos - Pocos
Ahora estas en la Ruta 4, lugar de muchos Pokémon salvajes. Si quieres capturar algunos, adelante, pero lo importante es que sigas por el camino de Hierbas hasta Ciudad Celeste
Hay un entrenador en esta ruta, pero no podrás batallar con el hasta que tengas Surf... asi que ignoralo y sigue.
Ciudad Celeste
Precios del PokéMart
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Poke Ball - 200
Poción - 300
Repelente - 550
Antídoto - 250
Cura quemaduras - 200
Despertar - 200
Antiparalizante - 200
Dentro de esta gran ciudad tienes varias cosas para hacer. Primero cura tus Pokémon y dirígete el Gimnasio, en donde después de luchar con algunos entrenadores, nos encontraremos con Misty. Verás que si sigues hacia arriba fuera del gimnasio encontrarás un puente, llamado Puente Pepita.
Dentro de Ciudad Celeste hay una tienda de bicicletas, en donde podremos comprar este rodado para ir más rápido en nuestro juego... podemos comprarla por solo, digamos... 1,000,000 de monedas (y eso que lo máximo que podemos tener en monedas es 999,999), asi que por simple lógica, no nos queda más remedio que resindir de ella por el momento y buscar otra forma de obtenerla.
Una vez que esté todo listo en esta ciudad, dirígete hacia el norte por la Ruta 24, al Puente Pepita que señalamos anteriormente.
El Puente Pepita - Ruta 24
Ahora que estamos en este puente, encontraremos una serie de entrenadores que querrán combatir contigo... cuando derrotes a los cinco que se encuentren en el puente, encontrarás un sexto fuera del mismo, que para sorpresa tuya, es un miembro del Equipo Rocket. Pero antes de todo esto, sigue adelante hacia el puente y te encontrarás nuevamente con tu rival.
Rival
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Pidgeotto: Nivel 17 (Volador/Normal)
Rattata: Nivel 15 (Normal)
Abra: Nivel 15 (Psíquico)
Pokémon Inicial: Nivel 17
Ahora si es hora de pelear contra los miembros del Puente Pepita. Y como ya sabes, cuando le ganes a todos el último te regalará una Pepita, un item totalmente inutil de usar, pero que puedes vender por el nada modesto precio de 5,000 monedas. Cuando todo esté listo, continúa por la Ruta 24-25.
Ruta 24
Pokémon - Versión Roja - Versión Verde
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Weedle - Muchos - Muchos
Kakuna - Muchos - Muchos
Pidgey - Muchos - Muchos
Oddish - Muchos - Muchos
Bellsprout - Muchos - Muchos
Caterpie - Muchos - Muchos
Metapod - Muchos - Muchos
Abra - Pocos - Pocos
Sin darte cuenta ya estás pisando en la Ruta 25, sigue hasta que veas a un Entrenador con ganas de molestarte un rato.
Ruta 25
Pokémon - Versión Roja - Versión Verde
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Weedle - Muchos - Pocos
Kakuna - Muchos - Pocos
Pidgey - Pocos - Pocos
Oddish - Muchos - Muchos
Bellsprout - Muchos - Muchos
Caterpie - Pocos - Muchos
Metapod - Pocos - Muchos
Abra - Pocos - Pocos
Esta ruta está repleta de entrenadores. Vas a tener que derrotarlos a todos para poder avanzar por el camino, si sientes que tienes tus Pokémon muy debilitados, no dudes en volver a Ciudad Celeste y curarlos. Pero lo importante es llegar a la Casa que se encuentra al final de la Ruta. Cuando estés dentro, habla con el personaje que se encuentra dentro... después de que te comente todo te darás cuenta que en realidad es Bill, que se ha vuelo un monstruo gracias a una máquina.
Cuando Bill ingrese a la máquina para que lo salves, ve hacia la computadora que está debajo y presiona A. Bill volverá a la normalida (de nada, Bill) y te obsequiará un valioso Ticket para entrar al barco S.S. Anne en Ciudad Carmín. Cuando estés listo, sal de la casa y vuelve a Ciudad Celeste, y ahora si estás listo para enfrentar a Misty.
Gimnasio de Ciudad Celeste
Cruza todos los entrenadores hasta llegar con Misty... habla con ella para empezar la batalla por una medalla más.
Lider Misty - Dinero: 2079
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Staryu: Nivel 18 (Agua)
Starmie: Nivel 21 (Agua/Psíquico)
Cuando le ganas, escapa del gimnasio y dirígete a la esquina superior derecha de Ciudad Celeste, hacia la casa donde hay un policía custodiando. Entra a la casa y sal por el enorme hoyo que hay detrás de la misma, para encontrarte con un Miembro del Equipo Rocket, que querrá desafiarte en una batalla.
Miembro Rocket - Dinero: 510
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Machop, Nivel 17 (Luchador)
Drowzee, Nivel 17 (Psíquico)
Ahora que lo derrotaste, verás que te regala la TM Cavar... muy interesante para tus Pokémon tipo Roca y Suelo. Ahora continua hacia abajo por la Ruta 5 y 6.
Ruta 5
Estás en la Ruta 5. Aquí encontrarás la Guardería, y alrededor hiarba con varios Pokémon salvajes. El camino hacia Ciudad Azafrán todavía está bloqueado, tendrás que esperar hasta llegar a Ciudad Azulona. Entonces lo único que puedes hacer es dirigirte al Subterráneo hasta la Ruta 6.
Nota del Autor: Considero a la Guardería Pokémon como uno de los mejores pasos para entrenar Pokémon que no utilies... aunque tengas que pagar por su entrenamiento, es muy util por si quieres usar más de 6 Pokémon... y no sabes entre cuales elegir para completar tu banca.
Ruta 6
Hay muchísimos entrenadores listos para combatir contigo en el camino... pero al final llegarás sin problemas a Ciudad Carmín.
Ciudad Carmín
Precios del PokéMart
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Poke Ball - 200
Super Poción - 700
Anticongelante - 250
Despertar - 200
Antiparalizante - 200
Repelente - 350
¡Llegamos a nuestra querida Ciudad Carmín! Vermilion, como muchos la conocen. Tierra en donde hace unos años Ash desafiada lo más alto en lo que a entrenadores Pokémon se refiere. En esta ciudad hay mucho para hacer. Primero quizás quieras la Caña Vieja que te obsequiará el hombre que se encuentra en la casa al lado del Centro Pokémon. Lo más importante que puedes hacer es conseguir el Voucher o ticket de Bici, para canjearlo por una bicicleta... de un millon de monedas. Para conseguirlo dirígete al Pokemon Fanclub y habla con su Presidente (El hombre que más se destaca). Te hablará sobre lo mucho que le gustan los Pokémon (Nota del Autor: Yo soy masomenos así ^^), y luego de un sermón te otorgará el Voucher. Escapa de la casa.
La mayor atracción en Ciudad Carmín es sin duda el barco S.S. Anne. También la ciudad tiene un Gimnasio, y la Cueva Digglet en la entrada de la Ruta 11. Antes de continuar, dirígete a la Ruta 11 e ingresa a la Cueva Digglet.
Cueva Digglet
La Cueva Digglet es una cueva, que como su nombre indica, está repleta de Digglet's y de su evolución, Dugtrio's... al final de esta cueva, la salida nos retorna a la Ruta 2. Presta atención... más adelante, en el S.S. Anne, el Capitán te dará la HM Corte... Cuando lo hagas encontrarás que en la salida de la cueva hay algunos Ítems a los que puedes acceder con esta HM, como asi también cortar algunos arbustos y retornar a la primera parte de nuestra aventura. Cuando sales de la cueva, encontrarás una casa. Entra en ella. Dentro hay, primero, un peque que buscará cambiar un Mr. Mime por un Abra, y... el Asistente del Prof. Oak (tienes razon, está en todos lados) que te dará la HM 05 (Destello), si capturaste 10 o más Pokémon. Cuando quieras y estés listo, toma nuevamente la Cueva Digglet para regresar a Ciudad Carmín.
Nuevamente en Ciudad Carmín, dirígete al puerto para tomar el barco S.S. Anne (El puerto se encuentra al Sur)
S.S. Anne
En este barco es super recomendable luchar con todos los entrenadores, la experiencia para tus Pokémon es siempre necesario. El barco está compuesto por 3 secciones principales, y varios camarotes (asi se llaman los cuartos o piezas dentro del barco) pequeños. Estos camarotes están repletos de Entrenadores e Ítems. Afortunadamente, si no quieres luchar contra toda esta gente (te repito, no te recomiendo que hagas esto) hay una pequeña cosa que debes hacer. Si quieres tomar el camino corto, desde la entrada ve hacia la izquierda, y busca la escalera que sube un piso arriba. Continua caminando por el pasillo hasta dar con otra escalera más arriba, pero antes, adivina... tu rival nuevamente....
Rival
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Pidgeotto: Nivel 19 (Volador/Normal)
Raticate: Nivel 16 (Normal)
Kadabra: Nivel 15 (Psíquico)
Pokémon Inicial (pero evolucionado): Nivel 20
Si tienes los Pokémon bien entrenados, no tendrás problemas para ganarle... cuando lo hagas, sigue hacia la escalera y darás con el Camarote del Capitán. Habla con el y verás que está un poco descompuesto, pero después de seguir hablando con el verás que te obsequia la HM 01 (Corte). Cuando estés listo, completa todos los camarotes y pasillos del barco derrotando los entrenadores y tomando items. Ahora que estás seguro que estás listo, vete del barco y verás que ahora parte hacia rumbo incierto (que conocerás más adelante). Bueno, te quedas solo en Ciudad Carmín ¿Qué hacer ahora? Lo mejor: ir al Gimnasio a seguir ganando medallas!
Nota del Autor: Recuerda antes ir a la Cueva Digglet para hacer todo lo que puedes hacer con el HM Corte en tu poder... y otra cosa: al S.S. Anne puedes ir sólo una vez, asi que lucha contra todo lo que esté adentro y recoje todos los items.
Gimnasio de Ciudad Carmín
Asegurate antes de curar tus Pokémon. Entra al gimnasio y verás tres entrenadores... Verás también que el lider Lt. Surge está protegido por una gran compuerta que debes atravesar, para hacerlo tienes que saber que hay dos interruptores en los grandes cestos o botes de basura que hay por todo el camino... primero, acaba con los 3 entrenadores... ahora busca en cada bote de basura presionando A... notarás que en muchos no hay nada, hasta que en uno dice que encontraste el primer interruptor, o sea que ahora falta uno. Encontrarlo no es difícil, tienes que saber que siempre el segundo interrumpor estará al lado del primero, asi que presionalo y se abrirá la gran compuerta para batallar a Surge.
Lider Lt. Surge - Dinero: 2367
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Voltorb, Nivel 21 (Eléctrico)
Pikachu, Nivel 18 (Eléctrico)
Raichu, Nivel 24 (Eléctrico)
Cuando derrotes a Surge, este te regalará la Medalla Thunder, y la TM que contiene Shock Wave, u Onda Choque. Ahora que completaste la Ciudad Carmín, es hora de que regreses a Ciudad Carmín.
Ruta 5
Ahora mientras vuelves podrás notar que pudes cortar un arbusta con Corte... adelante con esto. Ahora tienes camino libre para seguir por la Ruta 9 y 10.
Ruta 9
En esta ruta encontrarás algunos Pokémon salvajes, como asi también algunos Ítems. Hay 9 entrenadores en esta ruta, Combate con todos y terminarás en la Ruta 10.
Ruta 10
En esta ruta sólo hay un Entrenador, unos pocos Pokémon salvajes, un Centro Pokémon (que seguramente ya lo necesitabas), y una ruta marítima hacia la Planta de Energía (Como no tienes el HM Surf ignora este camino por el momento). Te recomiendo que ahora le enseñes el HM Destello a alguno de tus Pokémon, porque debes entrar al Túnel Roca. Atravesar este tunel es una tarea bastante larga y tediosa, asi que lleva contigo: Pociones y Cuerda Huidas.
Túnel Roca
Esta inmensa cueva alberga más de 15 entrenadores alrededor de su lugar. Es muy difícil atravesarla, aunque si usas Destello las cosas se simplifican un poco. En el camino encontrarás muchísimos Pokémon salvajes (te comprendo, es insoportable... pero hay que hacerlo).
Te voy a facilitar un poco las cosas... desde la entrada a la cueva dirígete hacua abajo, derecha, abajo, derecha, y hacia arriba. Ahi encontrarás una ladera. Tómala. Ahora estás en la Segunda Zona, ve hacia abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba hasta que encuentres una segunda ladera... entra en ella.
En la siguiente area o zona, ve hacia abajo, derecha, arriba y derecha hasta que encuentres otra ladera.
Nuevamente, dirígete hacia la izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, e inquierda hasta que encuentres... una ladera.
Ahora estás en el final, ve hacia la izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo
y finalmente hacia la derecha hasta que encuentres la ladera final que te saca de esta cueva y te lleva a la Ruta 10.
Ruta 10
En esta ruta no hay nada, sigue bajando por la Ruta hasta Pueblo Lavanda.
Pueblo Lavanda
Precios del PokéMart
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Great Ball - 600
Super Poción - 700
Revivir - 1500
Cuerda Huída - 550
Super Repelente - 500
Antídoto - 100
Cura quemaduras - 250
Anticongelante - 250
Antiparalizante - 200
Al igual que Pueblo Paleta, Pueblo Lavanda es muy pequeño, y tienes pocas cosas que hacer por aquí. El Centro Pokémon está a la izquierda de la entrada, El PokéMart está cerca de la Torre Pokémon, El Inspector de Motes, que te permite cambiar los nombres de tus Pokémon (No puede ser de Pokémon Intercambiados), y la casa de Mr. Fuji está cerca (esta casa no es importante, pero vale nombrarla ya que luego te encontrarás con este personaje).
Entonces, lo mejor que puedes hacer es entrar a la Torre Pokémon.
Torre Pokémon
En esta torre no hay mucho para hacer más que combatir con nuestro rival y algunos entrenadores, ya que encontrarás varios fantasmas que hay en el lugar no los puedes identificar por el momento... lo que te imposibilita el paso momentaneamente. Pero preocupate por tu rival que se encuentra en el primer piso de la Torre.
Rival
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(el equipo varía según el Pokémon Inicial que hayas tomado)
Equipo 1: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador)
Kadabra, Nv 20 (Psíquico)
Gyrados, Nv 23 (Volador/Agua)
Exeggcute, Nv 22 (Psíquico/Hierba)
Charmeleon, Nv 25 (Fuego)
Equipo 2: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador)
Kadabra, Nv 20 (Psíquico)
Growlithe, Nv 23 (Fuego)
Exeggcute, Nv 22 (Psíquico/Hierba)
Wartortle, Nv 25 (Agua)
Equipo 3: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador)
Kadabra, Nv 20 (Psíquico)
Gyrados, Nv 22 (Volador/Agua)
Growlithe, Nv 23 (Fuego)
Ivysaur, Nv 25 (Hierba/Veneno)
Cuando derrotes a tu rival, escapa de la torre, y dirígete hacia la Ruta 7 y 8.
Ruta 7
Aquí hay muchos entrenadores y Pokémon salvajes. Todavía no puedes entrar a Ciudad Azafrán, asi que continúa hacia el oeste hasta que encuentres el Camino Subterráneo, y entra. Cuando lleges al otro lado, ve afuera y estarás en la Ruta 8.
Ruta 8
No hay nada, a excepción de una entrada a Ciudad Azafrán, y algunos Pokémon salvajes. Continúa tu travesía hasta
Ciudad Azulona.
Ciudad Azulona
Esta es una gran ciudad en la que tienes muchas cosas para hacer. Primero encuentra y entra al Centro Pokémon y cura tus Pokémon, ya que debes estar muy cansado en tu camino. Si buscas apuestas y juegos en el Casino, ve a la parte de abajo de Azulona, y entra en la tercera casa de la izquierda. Habla con el hombre que se encuentra en la última mesa y te obsequiará el Monedero para que almecenes las fichas de Casino. Ahora vuelve al exterior del Centro Pokémon y sigue el camino hacia la derecha hasta que encuentres una entrada a un camino que pasa por detrás de los edificios... ahi encontrarás la puerta de atrás del Edificio Gamefreak. Sigue por las escaleras, subiendo y subiendo, hasta que encuentres un pequeño departamento aislado en la terraza. Entra y encontrarás una Pokéball con un Eevee dentro.
Todavía hay mucho para hacer, para seguir quizás quieras dirigirte al Gimnasio..
Nota del Autor: Para acceder a Ciudad Azafrán, hay un nuevo Ítem agregado a estas versiones que debes darle a los guardias antes de entrar. Dirígete y habla con la señora vieja en el primer piso del Edificio Gamefreak, para obtener el Tea. Con este item puedes darle a algún guarda de Ciudad Azafrán para que te deje pasar.
Gimnasio de Ciudad Azulona
Hay unos pocos entrenadores. Para entrar necesitas el HM Corte.
Erica es la líder, que es la 2da detras de los espacios. Camina hacia ella y prepárate para luchar.
Líder Erica - Dinero: 2871
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Victreebell: Nivel 29 (Hierba/Veneno)
Tangela: Nivel 24 (Hierba)
Vileplume: Nivel 29 (Hierba/Veneno)
Cuando le ganes a Erica, recibirás la medalla Arcoiris. y le Tm Giga Drenado. Cuando salgas del gimnasio, dirígete al Casino, en la parte de abajo de Azulona.
Casino - Rincón de Juegos de Ciudad Azulona
Dentro del Casino sabes que puedes jugar unas fichas... pero si ya jugaste las versiones anteriores, sabes que este Casino oculta un gran secreto... cuando quieras, habla con el Miembro del Equipo Rocket que se encuentra en la pared o muro del Casino. Empezará la batalla Pokémon.
Miembro Rocket - Dinero: 190
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Raticate: Nivel 20 (Normal)
Zubat: Nivel 20 (Veneno/Volador)
Cuando luches y le ganes, verás que este Miembro sale corriendo dejando al descubierto un Poster o Afiche del casino... acercate al mismo y presiona A. ¡Sorpresa! (sorpresa será para los que nunca lo jugaron, a los denás la sorpresa se nos acabó hace 6 años ^^), un pasadizo secreto se abre hacia el Cuartel Secreto Rocket. No lo pienses dos veces.
Cuartel Secreto Rocket
Notarás rápidamente un gran salón repleto de entrenadores Rocket.
Describiendo rápidamente los pisos sería asi: En el Piso 1 hay unos pocos Ítems,
5 entrenadores (con dos de ellos puedes luchar ahora, con el resto después). El 2do Piso no es importante por ahora, asi que dirígete al Piso 3. Aquí toma tu camino hacia la izquierda, encontrarás la gran flecha:
Derecha, frena, abajo, frena, izquierda, abajo, y frena.
Cuando hagas esto, estarás cerca de un Miembro Rocket, y divisarás el camino hacia el 4to Piso. Dirígete hacia el Miembro Rocket y ganale el combate. Cuando lo hagas, toma la Llave que deja y vuelve al 2do Piso. Ahora ve en estas direcciones:
Toma el transportador de abajo, luego el primer transportador de abajo, ve hacia la derecha, hacia la izquieda, hacia la derecha nuevamente y toma el primer transportador de abajo, baja de nuevo y ve hacia el ascensor. Dirígete al Panel de Control del ascensor y elige el 4to Piso para ir hacia el.
Aquí deberás luchar con dos Miembros Rocket para continuar. Cuando hagas esto, te encontrarás con el malvado Giovanni con ganas de demostrarte que es el mejor. Demuestrale que el mejor eres tu.
Giovanni - Dinero: 2871
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Onix: Nivel 25 (Roca/Tierra)
Rhyhorn: Nivel 24 (Roca/Tierra)
Kangaskhan: Nivel 29 (Normal)
Cuando derrotes a Giovanni, soltará una Pokéball con el Sliph Scope en ella (recuerda que este Ítem es para identificar los fantasmas de la Torre Pokémon). Tomalo y vuelve a salir a Azulona, recoje el Ítem Tea de la señora vieja como te expliqué antes, y ve derecho hacia la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda.
Torre Pokémon
La Torre Pokémon está compuesta de 7 pisos, en 3 de ellos no hay Pokémon Fantasma salvajes, y en uno de ellos necesitarás un Ítem para continuar. Primero encontrarás el primer piso en el que no hay absolutamente nada, asi que sigue por el segundo. En el segundo piso está tu Rival que tanto detestas (si no has luchado con el antes). En los pisos 3 y 4 hay muchos Pokémon y entrenadores (verás ahora que con el Sliph Scope puedes identificar los Pokémon fantasma y hasta campurarlos). El Piso 5 es igual a los anteriores, pero en este divisarás un cuadrado blanco que cuando lo pasas por encima cura totalmente tus Pokémon. El sexto piso es igual, solo que al final encontrarás unas escaleras. Cuando las quieras pasar encontrarás que un Fantasma de Marowar saldrá y te enfrentará (lamentablemente no lo puedes capturar), deberás derrotarlo para continuar. Ahora llegaste al último piso, el 7mo, en donde no hay nada, a excepción de un personaje que está encerrado por tres miembros del Equipo Rocket. Derrota estos tres villanos y habla con el Personaje... ¡Es Mr. Fuji! este te llevará a su casa. Luego te hablará un poco y después te dará lo importante, la Poké Flauta, un item indispensable para despertar a los Snorlax dormidos que intervienen el camino hacia otros lugares, además te sirve simplemente para despertar tus Pokémon dormidos en las batallas.
Cuando todo esté listo tienes tres cosas que puedes elegir: puedes ir por la Ruta 12 hacia Ciudad Fúsia, por la Ruta 16 hacia el mismo destino, o dirigirte a Ciudad Azafrán que se encuentra usurpada y controlada por el Equipo Rocket. Lo mejor es seguir por Fúcsia.
El camino hacia Ciudad Fúcsia
Tienes dos caminos hacia el sur para ir hacia Ciudad Fúcsia. Están bloqueados por los inmensos Snorlax, asi que cuando te encuentras con uno ponte al lado de el y usa la Poké Flauta para despertarlos. Snorlax se despertará furioso y no vacilará en atacarte... tienes que saber que los dos Snorlax que hay son los únicos en todo el juego, asi que piensa en atrapar alguno de ellos. Están en nivel 30.
Ahora toma la ruta 16 y luego el Camino de las Bicis para llegar a Ciudad Fúcsia.
Ciudad Fúcsia
Ciudad Fúcsia tiene 5 puntos interesantes: la Zona Safári, el Centro Pokémon, el Gimnasio, la Casa del Guarda, y la casa del Gurú Pescador. El Gimnasio, ubicado en la parte izuquierda inferior de la Ciudad (A dos casas del Centro Pokémon), está repleto de Entrenadores con Pokémon venenosos. En la Zona Safári, puedes conseguir el Diente de Oro y el HM Surf. Dentro del Pokémon Mart puedes comprar Ultra Balls, muy buenas para aumentar la probabilidad de captura Pokémon. La Casa del Guarda sirve para que, una vez que tengas el Diente de oro, se lo intercambies al Guarda que hay dentro por el HM Fuerza (HM 04). En la Casa del Gurú de la Pesca, este te regalará la Super Caña, la mejor caña para pescar buenos Pokémon acuáticos.
Lo primero que debes hacer de todo esto es el Gimnasio, dirígete hacia el.
Gimnasio de Ciudad Fúcsia
Para acceder al Líder Koga, debes atravesar las paredes invisibles... si acercas tu vista hacia la pantalla podrás ver que se distingue el lugar en donde se encuentrar, asi que no es muy difícil atravesar todos los Entrenadores hasta llegar al Líder.
Líder Koga - Dinero 4257
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Koffing, Nivel 37 (Veneno)
Muk, Nivel 39 (Veneno)
Koffing, Nivel 37 (Veneno)
Weezing, Nivel 43 (Veneno)
Cuando derrotes definitivamente a Koga, este te regalará la Medalla Alma, y la excelente TM Tóxico. Sal del Gimnasio y encamínate a la Zona Safári.
Zona Safári
Pagale al Guarda y entra... tienes un tiempo limitado para recorrer la zona, asi que concentrate en tu objetivo: tienes que llegar a la Casa Secreta para conseguir la HM Surf, y encontrar en el exterior de esta casa, el Diente de Oro, necesario para que el Guarda de la Zona te obsequie la HM Fuerza. Pero esto no es lo mejor... tienes que completarlo todo en 500 pasos o menos. A medida que recorres el lugar, en tu camino encontrarás diferentes Pokémon salvajes, de los mejores del juego. Recuerda que en la entrada de la Zona Safári el Guarda te regalará 30 Safári Balls para que los captures. No puedes usar, además de las PokéBalls comunes, ninguno de tus Pokémon para debilitar a alguno de estos y facilitar tu captura... pero tienes dos opciones interesantes que pueden ayudarte: Comida Pokémon y piedras. La Comida sirve para mantener entretenidos a los Pokémon salvajes mientras les lanzas una de tus 30 Safári Balls (pero dificulta aun más su posibilidad de captura). Las piedras facilitan la posibilidad de captura, pero las posibilidades de que el Pokémon salvaje escape (algo muy común que te sucederá muchas veces) es mayor.
Para encontrar la Casa Secreta en donde está el Diente de Oro y la HM Surf, desde la entrada, dirígete hacia la derecha, y luego hacia arriba hasta que divises la entrada a otra área. En esta, ve hacia la derecha hasta que veas una abertura, ve hacia arriba, y luego hacia la derecha hasta que veas una especie de plataforma. Desde este, dirígete hacia la izquierda, hacia abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, y finalmente derecha. Llegas hasta la tercera área.
Desde esta nueva área, ve hacia la izquierda hasta la segunda plataforma, ahora hacia arriba e izquierda, abajo hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia abajo para encontrar el área 4. En este, ve hacia el frente hasta que divises el Diente de Oro (en forma de Ítem Pokéball), y desde aquí, ve hacia la derecha hasta la Casa Secreta para obtener el Hm Surf. Ahora da vueltas por cualquier lado hasta que tu tiempo se acabe... escapa ahora de la Zona Safári, y dirígete a la Casa del Guarda en la parte sud-oeste de Ciudad Fúcsia. Entra y habla con el Guardián para que te de la HM Fuerza, necesaria para mover grandes rocas.
Bueno, ahora que terminaste en esta ciudad, es hora de que te dirigas a Ciudad Azafrán.
Ciudad Azafrán
Bueno, ahora podrás entrar dándole al Guarda el Ítem Tea. Azafrán es una ciudad grandísima... primero dirígete hacia la derecha hasta encontrar dos gimnasios... entra en el que tiene el cartel de "Dojo de Batallas".
El Dojo de Batallas
Este fue en un comienzo el auténtico Gimnasio de Azafrán, hasta que llegó la Líder Sabrina, y con sus Pokémon Psíquicos hizo estragos contra estos debiles Pokémon Luchadores. Avanza por este Gimnasio de Lucha y ganale a todos los entrenadores. Cuando lo termines, podrás elegir entre una de las dos Pokéballs, una contiene a Hitmonchan y la otra a Hitmonlee, pero lamentablemente sólo uno de estos.
Maestro Karate - Dinero: 925
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Hitmonchan, Nivel 37 (Luchador)
Hitmonlee, Nivel 37 (Luchador)
Cuando le ganes a este Maestro, elije a alguno de los Pokémon. Ahora sal del gimnasio y concentrate en los más importante: liberar la ciudad del Equipo Rocket. Lo primero, divisa el gran Edificio de Silph Co (es la estructura más grande en el centro de Ciudad Azafrán).
Sliph Co
Antes de comenzar, tienes que saber que el Sliph co está compuesto por 11 pisos, sólo en el primero no hay ningún entrenador con quien combatir, y hay alrededor de 30 Entrenadores que querrán luchar contigo, además de tu Rival y Giovanni.
Ahora dirígete al ascensor y dentro de el selecciona los distintos pisos, todos están repletos de Entrenadores con ganas de combatir, asi sigue por el piso 1, 2, 3...etc. Pero cuando termines lo importante es que vayas al piso 5 y entres. Ve hacia la izquierda (en donde está el transportador), entra, derrota al Miembro Rocket que hay después, ahora toma la derecha, y levanta la Keycard (es un item). Ahora toma el elevador nuevamente y vuelve al piso 3, baja, combate al Miembro Rocket, destraba la puerta con la Keycard, y dirígete al transportador. Cuando accedas a la otra área, tu rival estará esperando para combatir.
Rival
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Equipo 1: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador)
Alakazam, Nv 35 (Psíquico)
Gyrados, 37 (Volador/Agua)
Exeggcute, 35 (Psycic/Grass)
Charizard, 40 (Fuego/Volador)
Equipo 2: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 35 (Psíquico)
Growlithe, 37 (Fuego)
Exeggcute, 35 (Psíquico/Hierba)
Blastoise, 40 (Agua)
Equipo 3: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 35 (Psíquico)
Gyrados, 35 (Volador/Agua)
Growlithe, 37 (Fuego)
Venusaur, 40 (Hierba/Veneno)
Cuando saques a tu rival del camino, habla con el hombre en el mismo piso en el que estás. Te regalará
un Lapras nivel 25, un Pokémon tipo Hielo/Agua. Baja y entra al otro transportador para llegar al Piso 11. Aquí debes enfrentar un Miembro Rocket, y luego de que le ganes... abre la puerta y acercate para batallar nuevamente a Giovanni.
Giovanni - Dinero: 4059
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Nidorino, Nivel 37 (Veneno)
Kangaskhan, Nivel 35 (Normal)
Rhyhorn, Nivel 37 (Roca/Suelo)
Nidoqueen, Nivel 41 (Veneno/Suelo)
Cuando derrotes a Giovanni, llamará a retirar a todos sus hombres del lugar y se marchará, dejando a la ciudad libre del control del Equipo Rocket. Ahora sigue y habla con el otro hombre (El Presidente)... te regalará la preciada Master Ball. Ahora que estás listo, dirígete al auténtico Gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Azafrán
Este gimnasio está lleno de transportadores, debes usarlos correctamente para llegar la Lider. Si no quieres combatir con ninguno de los entrenadores, accede al primer transportador, accedes a otro salón, ve al que está en la esquina superior izquierda, luego sigue por todos los salones entrando por el transportador de la esquina inferior izquierda, sigue hasta que te encuentres con Sabrina.
Líder Sabrina - Dinero: 4257
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Kadabra, Nivel 38 (Psíquico)
Mr. Mime, Nivel 37 (Psíquico)
Venomoth, Nivel 28 (Veneno/Bicho)
Alakazam, Nivel 43 (Psíquico)
Cuando ganes obtendrás una nueva medalla. Es hora de seguir camino.
Isla Canela
Tienes dos caminos para llegar a Isla Canela, via Route 21, o el camino de las Islas Espuma hasta Ciudad Fúcsia. Tienes que saber que en la Isla Canela si tienes guardado alguno de tus Fósiles o el Ámbar Viejo de la parte trasera en el Museo Pokémon de Ciudad Plateada, puedes revivirlo para formar a Kabuto (Con el fósil Domo), Omanyte (Con el fósil Helix) y
Aerodactyl (Ámbar Viejo). Eso si, tendrás que ser o un muy buen entrenador o un muy buen coleccionista Pokémon, porque todos estos Pokémon te serán dados al inútil nivel 5.
Pero antes de que hagas todo esto, debes ir a la Mansión Abandonada para encontrar la Llave del Gimnasio, item indispensable para poder acceder a este, ya que se encuentra cerrado.
La Mansión Abandonada
Ahora que estás dentro, tienes que conseguir la llave. Primero sube las escaleras del primer piso. Luego, dirígete hacia la derecha y hacia arriba hasta que encuentres otra escalera que condce al 3er Piso. Ve nuevamente a la derecha, y baja hasta que veas un Interruptor (están en las estatuas Pokémon, acercate a estas y presiona A). Presionalo, y busca una gran grieta en la pared... títare por ella y vuelves al 1er Piso. Desde aquí, ve hacia abjo y haci la derecha hasta encontrar otras escaleras que te llevarán hasta el Sótano, en donde está la Llave del Gimnasio. Ve hacia la derecha, y en el pequeño salón, presiona el Interruptor, continua por la derecha, luego sube, presiona el otro Interruptor, ahora sigue por la izquierda, baja, y toma la llave. Vuelve y presiona nuevamente el Interruptor, regresarás al primer piso y tienes que salir de la Mansión... ahora si al Gimnasio.
Gimnasio de Isla Canela
Este curioso gimnasio está compuesto de varios salones con entrenadores... pero estos no combatirán contigo si respondes la pregunta Pokémon que te formulará la máquina de atrás. Si no quieres pelear con ellos, responde de la siguiente forma: Si, no, no, si, no. Cuando llegues al final te encontrarás con el Líder Blaine.
Líder Blaine - Dinero: 4653
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Growlithe, Nivel 42 (Fuego)
Ponyta, Nivel 50 (Fuego)
Rapidash, Nivel 42 (Fuego)
Arcanine, Nivel 47 (Fuego)
Derrotarás a Blaine sin dificultad y tienes una nueva medalla. Después de que salgas del gimnasio, tu amigo Bill aparecerá y te invitará por una excursión a las Tri-Islas. Acéptale su propuesta, es un viaje rápido que te permite acumular mucha experiencia para tus Pokémon.
Tri Isla #1
Comenzarás tu viaje por un gran Centro Pokémon, en donde Bill habla con su amigo sobre una máquina que termitirá intercambiar Pokémon entre Pokémon Colosseum y Rubí / Zafíro con esta versión del juego... siempre habrá lugar para comprar algo más, dijo Nintendo . Después de recibir una ayuda sobre lo que tienes que hacer, tienes el camino libre. Puedes elegir entre:
A. Ir a capturar a Moltres hacia el Norte o;
B. Ir hacia la Isla 2 y continuar tu aventura.
La desición es tuya, cuando pases el recorrido de A, podrás ir hacia la Isla 2 de todos modos.
Tri Isla #2
Hay muy poco que puedes hacer aquí, hay unos pocos entrenadores y Pokémon salvajes. Dirígete al centro del pueblo y encamínate hacia la derecha hasta que veas un edifio de Tienda. Entra y habla con el hombre y te pedirá que rescates a un familiar suyo, que se encuentra en alguna parte de la Isla 3. Cuando todo está listo, ve hacia el norte hasta encontrar una casa con una dama adentro... que le enseñará a tu Pokémon Inicial un movimiento como un Hyper Rayo Elemental (o sea, del elemento que sea tu Pokémon). Cuando ya está listo vuelve al bote y dirígete hacia la Isla 3.
Tri Isla #3
Cura tus Pokémon en el Centro Pokémon. Y ve hacia el norte para luchar con 5 Ciclistas juntos. Cuando los derrotes, sigue tu camino y pasa el puente hasta la zona de hierba. Asegurate de que tienes un Pokémon con Surf . Cuando llegues al final, habla con la pequeña niña para ser atacado por un Hypno nivel 30 salvaje. Captúralo o derrótalo, y la pequeña niña (la familiar del hombre) te llevará de regreso a la Isla 2.
Habla con su padre (el hombre), ahora vuelve con el bote hacia la primer Isla. Habla con Bill para que obsequie el ticket Tri Islas, que te permitirá ir cuando quieras a estos tres lugares. Ahora que volviste al camino... vuela con tu Pokémon hasta Ciudad Verde. Como ya tienes siete medallas puedes acceder a luchar por la última.
Gimnasio de Ciudad Verde
Encontrarás en este gimnasio una estructura muy similar a la del Cuartel Secreto del Equipo Rocket. Desde la entrada, ve hacia la derecha hasta las flechitas. Detemte, y tomas las de arriba. Ve hacia la derecha, arriba, derrota el Entrenador, luego hacia la derecha, y derrota al otro Entrenador. Cuando derrotes al segundo, debes salir del gimnasio, luego volver a entrar y hacer el mismo recorrido. Cuando estés de nuevo, ve hacia la izquieda, abajo, y hacia la derecha para enfrentarte al frustrado Giovanni, que a esta altura del juego tiene muchas ganas de acabarte.
Lider Giovanni - Dinero: 4950
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Equipo 1: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador)
Alakazam, Nv 50 (Psíquico)
Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo)
Gyrados, 45 (Volador/Agua)
Exeggcute, 47 (Psíquico/Hierba)
Charizard, 53 (Fuego/Volador)
Equipo 2: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador)
Alakazam, Nv 50 (Psíquico)
Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo)
Growlithe, 45 (Fuego)
Exeggcute, 47 (Psíquico/Hierba)
Blastoise, 53 (Agua)
Equipo 3: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador)
Alakazam, Nv 50 (Psíquico)
Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo)
Gyrados, 45 (Volador/Agua)
Growlithe, 47 (Fuego)
Venusaur, 53 (Hierba/Veneno)
Cuando le ganes nuevamente a Giovanni, te dará la TM de Terremoto y la Medalla Tierra
Ahora debes volver a combatir a tu Rival. Vuelve a la Ruta 22-23 (Justo a la izquierda de donde estás, Ciudad Verde), para encontrártelo nuevamente.
Rival
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Ryhorn, Nivel 45 (Roca/Suelo)
Dugtrio, Nivel 42 (Suelo)
Nidoqueen, Nivel 43 (Veneno/Suelo)
Nidoking, Nivel 45 (Veneno/Suelo)
Rhydon, Nivel 50 (Roca/Suelo)
Ahora dirígete por la Ruta 23 hacia el Camino Victoria.
Ruta 23
Esta particular ruta está repleta de guardias que te interrogarán para saber que tienes todas las medallas de la liga en tu poder... es sólo cuestión de tiempo atravesarlos hasta llegar al Camino Victoria.
Camino Victoria
Este camino es el paso final para llegar al Indigo Plateau, lugar de la Liga Pokémon.
Para entrar a la cueva necesitas de un Pokémon que sepa Fuerza. en la primer área, toma la gran piedra y arrástrala hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia la derecha, y sigue hasta dejarla en el rectángulo que puedes ver, luego hacia la derecha, y luego hacia abajo para abrir el camino. Cuando esté listo, ve hacia la plataforma y pisa hacia la izquierda hasta que divises la entrada a la próxima área.
En la segunda área o piso, acercate a la roca que hay, luego camina hacia abajo, y dejala sobre ese Plato de Presión. Cuando esté listo, sube a la plataforma, baja a la próxima área, y luego dirígete hacia la derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba uhasta que veas una ladera que conduce a la próxima área.
En la parte final, ve hacia la piedra, y ve hacia la izquieda todo el camino, ahora hacia abajo, hacia la izquierda, hacia abajo, y hacia la derecha hasta llevarlo al Plato de Presión. Desde aquí, sube a la plataorma para entrar a la próxima área. Desde esta, ve hacia la derecha hasta que divises la siguiente roca y llevala hasta el gran agujero. Esta roca caerá al Segundo Piso, salta tu también por el hoyo y presiona la roca hacia la derecha hasta el Plato de Presión. Sube a la plataforma y sigue el camino hasta salir finalemente.
La Liga Pokémon
Llegarás a un gran edificio con un Centro Pokémon y un PokéMart en el mismo lugar. Cárgate de reservas como Revivir, Máx. Pociones, etc... porque una ves que ingreses a luchar en la Liga contra el Elite 4, no podrás regresar hasta tener tus Pokémon totalmente agotados, dicho de otra forma... hasta que pierdas... aunque si esto sucede no tienes más que volver a empezar la Liga. Cuando entres, estos son tus rivales:
Elite 4: Lorelei Dinero: 5544
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Dewgong (Hielo/Agua)
Cloyster (Hielo/Agua)
Slowbro (Psycic/Agua)
Jynx (Hielo/Psíquico)
Lapras (Hielo/Agua)
Elite 4: Bruno - Dinero: 5742
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Onix (Roca/Suelo)
Hitmonchan (Luchador)
Hitmonlee (Luchador)
Onix (Roca/Suelo)
Machamp (Luchador)
Elite 4: Agatha - Dinero: 5940
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Gengar (Fantasma/Veneno)
Golbat (Veneno/Volador)
Haunter (Veneno/Fantasma)
Arbok (Veneno)
Gengar (Veneno/Fantasma)
Elite 4: Lance - Dinero: 6138
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Gyrados (Agua/Volador)
Aerodactyl (Volador/Roca)
Dragonair (Dragón)
Dragonair (Dragón)
Dragonite (Dragón/Volador)
Campeón: Rival - Dinero: 6435
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Equipo 1: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 59 (Psíquico)
Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo)
Gyrados, 63 (Volador/Agua)
Exeggutor, 61 (Psíquico/Hierba)
Charizard, 65 (Fuego/Volador)
Equipo 2: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 59 (Psíquico)
Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo)
Arcanine, 61 (Fuego)
Exeggutor, 63 (Psíquico/Hierba)
Blastoise, 65 (Agua)
Equipo 3: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 59 (Psíquico)
Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo)
Gyrados, 61 (Volador/Agua)
Arcanine, 63 (Fuego)
Venusaur, 65 (Hierba/Veneno)
Cuando le ganes de una buena vez a tu Rival, aparecerá el Prof. Oak y ya sabes, inscribirá tus Pokémon en el Salón de la Fama. Si quieres saber más acerca de las Islas extrañas...
Isla 8
En este punto, la Isla 8 puede ser accedida sólo mediante códigos VBA. Es este: 02031CF0:7B01.
Cuando ingreses el código entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. Dentro, podrás divisar un gran salón. Llendo hacia la derecha encontrarás combate con un Lugia Nivel 70, y llendo hacia la izquierda, un Ho-oh.
Isla 9
En este punto, la Isla 9 puede ser accedida sólo mediante códigos VBA. Es este: 02031CF0:3a02.
Cuando ingreses el código entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. La Isla contiene solamente un simple Rompecabezas de Triángulo. Cuando le ganes camina hacia el frente y presiona A. Cuando hagas esto, muevete hasta que se roma. Cuando se quiebre, paraecerá un Deoxys Nivel 30.
viernes, 10 de junio de 2011
Pokemon Zafiro (Esp)- Guia + Juego
Les Presento, al comienzo de los GBA Pokemon, el Zafiro (junto con el Rubi que tambien lo encontraran en el blog)
Link de Descarga
CONTRASEÑA: descargapedia
(Debes tocar en continuar luego de ingresar en el enlace)
Guia Del Juego:
Comenzando un juego nuevo
Al comenzar un nuevo juego eres guiado por el profesor Abedul/Birch, quien te habla un poco sobre el mundo pokémon y eso. Te pide que elijas el género de tu personaje (chica o varón) y que le pongas un nombre.
Después de esa personalización el juego comienza dentro de un camión de mudanza. Tu personaje es hijo o hija de Norman, uno de los 8 lideres de gimnasio (GYM Leader), y tu familia acaba de mudarse a Villa Raiz/Littleroot Town.
Villa Raiz (Littleroot Town)
Todo inicia cuando te bajas del camión de mudanza. Tu madre te esperara afuera, y te mostrará la casa nueva. Al subir a tu cuarto podrás ver tus cosas. Lo más importante son dos cosas:
1. El reloj en la pared. Acércate y presiona A para ajustar la hora. La hora en este juego es relevante para la evolución de algunos Pokémon que evolucionan diferente según sea de día o de noche (como Eevee). Toma en cuenta que no se puede volver a ajustar, ni para cambiar al horario de verano.
2. La PC que te permite entrar al Almacenar objetos/ítem storage. Ahí tienes una Poción que te será más útil si la sacas y te la llevas. Te recomiendo que la saques.
Sal de tu cuarto y cuando estés en la planta baja de la casa tu madre que te llamara para veas una batalla Pokémon que están transmitiendo por TV. En la batalla estaba peleando Norman, tu padre y líder del gimnasio de la cercana ciudad de Petalia/Petalburg. Ahora sal de la casa, y si quieres curiosea por el pueblo.
El niño o niña de tu vecino será tu rival. Si entras y hablas con su madre, ella te dirá que su padre es el profesor Abedul/Birch, y que el o ella le ayuda constantemente en sus investigaciones en campo abierto. En la planta alta esta su habitación, sube para hallarte a tu rival, quien te saludará y después se irá para ir a ayudar a su padre.
Hay gente por ahí que te dirá cosas sobre Pokémon, nada muy importante. En el sur del pueblo esta el laboratorio del profesor Abedul/Birch.
Tu Primer Pokémon y el Pokedex
Si ya te cansaste de ver este pueblito y quieres ir al grano, sal por el norte hacia la ruta 101. Un niño te dirá que se escuchan las voces de alguien pidiendo auxilio; entonces irás al rescate de esa persona, que resulta ser el profesor Abedul/Birch, y está siendo atacado por un Poochyena salvaje. Su mochila esta tirada cerca de ahí. El te pedirá que agarres una pokéball de su mochila;
cuando la veas, podrás elegir ahora tu Pokémon inicial.
Puedes elegir entre Torchic, de tipo fuego (Fire), Mudkip, de tipo agua
(Water), y Treecko, de tipo hierba (Grass).
Piensa muy bien cual vas a elegir por que no tendrá marcha atrás. Toma en cuenta que ningún Pokémon inicial es totalmente mejor que los otros. No existe un mejor starter, todo depende de tu habilidad en las batallas, y también debes tomar en cuenta que tu rival elegirá al Pokémon que tenga ventaja de tipo sobre el que tú elijas. En lo personal, yo recomiendo a Mudkip por que me ha dado muy buenos resultados, y el primer Gimnasio donde pelearas es de tipo Roca (Rock) y
te facilitara las cosas al principio.
Elige el que más te guste y derrota al Poochyena (Zigzagoon en Emerald) con él.
Al terminar la batalla irán al laboratorio del Profesor Abedul/Birch, donde el profesor te agradecerá por haberle ayudado y te regalara al Pokémon que elegiste antes. También te dará un Pokédex.
Pueblo Escaso (Oldale Town)
Atraviesa la ruta 101 hasta llegar a Pueblo Escaso/Oldale Town, es recomendable que tengas algunas batallas para subir de nivel a tu Pokémon. Escaso/Oldale Town alberga muy pocas cosas; puedes visitar el Mart (la Tienda, con el techo azul) para comprar ítems, e ir a conocer el Pokémon Center (Centro Pokémon, techo rojo) y curar a tu Pokémon.
Aun no puedes salir por el oeste, pues un tipo no te deja por que esta buscando huellas. Mejor ve al norte para hallar la ruta 103, si sigues avanzando al norte, hallarás a tu rival, quien tendrá una pelea contigo. Esta pelea debe ser fácil. Tu rival tendrá al Pokémon starter que tenga ventaja de tipo sobre el que tú elegiste antes. Estará en nivel 5, por eso recomiendo que subas de nivel a tu Pokémon antes de llegar aquí.
Después de la batalla obtendrás cinco Pokébolas/pokéballs, por lo que podrás empezar a atrapar Pokémon. Además ya podrás comprar Pokébolas/Pokeballs en el Mart, por cierto, si compras 10 Pokébolas/pokéballs te regalaran una Premier Ball… tómalo en cuenta para obtener 11 Pokébolas/pokeballs por el precio de 10.
Ahora ya puedes salir por el oeste de Escaso/Oldale Town hacia la ruta 102 (que va rumbo a Petalia/Petalburg). El tipo que te bloqueaba la salida estaba buscando huellas de criaturas extrañas, encontró sus propias huellas.
En la ruta 102 hay árboles de baya aranja/oran berry y baya meloc/pecha berry, Tienes la posibilidad de sembrar berrys en el sitio de donde las tomaste. Por el momento no lo hagas, espera a que tengas el ítem Wailmer Pail (que sirve para regar con agua las bayas/berrys sembradas) y que no se te seque lo que siembres.
Encontraras a los primeros entrenadores que te retarán a una batalla. En esta ruta hallarás una poción, busca bien.
Te recomiendo que atrapes a un Wingull, te va a hacer falta un tipo agua, sobre todo si empezaste con Torchic. Y a un de Wurmple para que lo entrenes y lo evoluciones en Dustox. Esa evolución te será muy útil dentro de poco al llegar a Pueblo Azuliza/Dewford Town. También seria bueno que atraparas varios Zigzagoon para que recojan ítems con su habilidad Recogida/Pick Up.
Sigue hacia la izquierda para llegar a Petalia/Petalburg.
Ciudad Petalia (Petalburg City)
Lo lógico al llegar a un pueblo es ir al Centro Pokémon (o Pokémon Center) para curar a tus Pokémon. En esta ciudad hallarás:
1.- A tu padre Norman en el primer gimnasio de tu ruta.
2.- Conoceras a Blasco/Wally.
3.- En Emerald conocerás a Scott… Si tienes Ruby o Sapphire, pues no lo veras.
El primer gimnasio; entra al gimnasio, para hallar a tu padre Norman. Quien no peleara contigo hasta que no consigas 4 medallas de otros gimnasios.
Al salir del Gym, podrás dirigirte al oeste de la ciudad pero antes de salir, deberás ayuda a Blasco/Wally, -un tímido y enfermizo chico- a atrapar su primer Pokémon; él capturará a un Ralts, y después dejará atrás a sus padres (él vive al lado del GYM). Sal de la ciudad, y encamínate por la ruta 104.
Además, pero solo en la versión Emerald (no en Ruby, no en Sapphire), te encontraras por primera vez a Scott. Que se presenta como un misterioso personaje que busca a entrenadores fuertes y talentosos… y ya no te dice nada más por que se percata que eres un novato sin logros.
A Blasco/Wally y a Scott los volverás a ver durante el juego.
Bosque de Petalia (Petalburg Woods)
Al oeste de Ciudad Petalia/Peatlburg City esta la ruta 104, que es una zona costera. Ahí hay unos de entrenadores que te retaran y también hay más árboles de berrys listos para cosechar. El muelle y la casa pertenecen a Sr Arenque/Mr. Briney. Por el momento no puedes hacer nada ahí. Así que prosigamos hacia el norte y entra al bosque de Petalia/Petalburg.
En Petalia/Petalburg Woods hay muchos Pokémon bicho (BUG) y uno que otro más raro. También varios Atrapabichos/Bug Catcher con quienes obtener experiencia.
Puede que aquí hagas evolucionar a tu Pokémon inicial para que puedas ganar más fácilmente cuando llegues a tu primer GYM en la cercana ciudad de Ferrica/Rustboro, que será de tipo Roca (ROCK). Si elegiste a Mudkip o Treecko no tendrás problema por que tendrán ventaja de tipo sobre los Pokémon Roca (Rock) o tierra (Ground). En cambio con Torchic estarás en desventaja por ser tipo fuego (Fire). Para poder ganar con Torchic más fácil podrías hacer que evolucione (nivel 16) en Combuzken que es doble tipo Fuego/Pelea – FIRE/FIGHT y aprende Patada Doble/DOUBLE KICK al nivel 16. Wingull te facilitara las cosas cuando llegues al GYM.
Si tienes Ruby o Sapphire te recomiendo atrapar un Slakoth para intercambiarlo después.
A la mitad del bosque, pelearás contra un miembro del Aqua (en Sapphire y Emerald) o Magma (en Ruby) que quiere asaltar a un empleado de la Corporación DEVON.
Por el norte esta la salida para volver a la ruta 104. A la derecha de la salida hay unos arbolitos raros que puedes cortar usando el movimiento Corte/CUT fuera de Batalla. Cuando lo consigas puedes volver para recorrer ese camino por ahora inaccesible.
Si caminas hacia adelante, hallarás la Floristería Pitiminí/Pretty Petal Flower Shop, donde podrás aprender algo de las bayas/berries, y la hermana más joven te dará una baya/berry al azar diariamente al hablarle. Una de las encargadas te dará el Wailmer Pail, con el que podrás regar las bayas/berries para que crezcan.
Al salir, podrás obtener de un sujeto al sur de la tienda la TM 09. Atrás de la tienda también encontraras algo.
Ahora ve hacia el oeste, peleando contra más entrenadores; cruza el puente, al oeste, una anciana te dará una baya/berry y encontraras más árboles de bayas/berrys. Ahí un poco más arriba, pegado a la derecha encontraras un espacio para ir por atrás de la barda y recoger un ítem.
Bueno. Ya llegamos a Férrica/Rustboro
Ciudad Férrica (Rustboro City)
La primera Ciudad Grande que conoces en el juego. Tiene muchas casas y cosas además del Pokémon Center (Centro Pokémon) y el Mart (tienda) que son de rigor.
Lo más relevante es:
1. A la derecha del Centro Pokémon esta la Escuela de entrenadores Pokémon/Pokémon Trainer's School, donde aprenderás de ciertos elementos de batallas de los alumnos y del pizarrón;
habla con el profesor que dirige la clase, para que recibas su Garra rápida/Quick Claw.
En Emerald vuelves a ver a Scott dentro del salón de Clases.
2. Aquí podrás hacer un intercambio de Pokémon. Si tienes Ruby o Sapphire verás a una chica, que quiere intercambiar su Makuhita por un Slakoth; si intercambias, el Makuhita tendrá un Ataque X/X Attack incluido. Este Makuhita y sus ataques Lucha/FIGHT puede ser muy útil contra Petra/Roxane. En Emerald no puedes conseguir así a Makuhita.
En Emerald no esta, los intercambios de Pokémon durante el juego son diferentes en Emerald respecto a Ruby & Sapphire. Aquí el cambio es Ralts por Seedot.
3. En la casa de Mr. Cutter puedes y debes obtener el HM Corte/Cut. Muy útil para cortar los arbolitos raros que te bloquean el paso en ciertos lugares como viste en Petalia/Petalburg Woods.
4. Puedes echarle una mirada a la Corporación DEVON
5. En Emerald y solo en Emerald hay una niña que no sonríe. Esta en la planta alta de una de las casas de la izquierda. Te piden que le digas palabras graciosas. Esta opción es para obtener un fondo para caja (donde guardas Pokémon en la computadora) personalizado. Pero para activarla tienes que pedir el código a no se que pagina de Internet de un club de fans de nintendo. El tío Google debe de saber.
6. Obviamente esta el Gimnasio. Este GYM es dirigido por Petra/Roxane. Hay muchos Pokémon de tipo Rock y Ground. Así que podrás ganar fácilmente con ataques Agua/Water, Hierba/Grass y en menor medida con tipo lucha/Fight. Al ganarle, obtendrás la Medalla piedra/Stone Badge, la cual elevará el poder de ataque de tus Pokémon, y te permitirá usar el movimiento corte/Cut fuera de Batalla. Además obtendrás la TM 39.
La batalla será pan comido si llevas a un Wingull con Pistola agua/Water Gun y a tu Pokémon inicial ya evolucionado... y tal vez a Makuhita en nivel 10 o más.
Ya visto y obtenido lo anterior ya debes poder usar corte fuera de batalla. Seria bueno volver al Bosque de Petalia/Petalburg a Buscar la Miracle Seed y una Super Ball/Great Ball en el camino que estaba bloqueado con los arbolitos. Después regresa a Ferrica/Rustboro.
Ya que hallas hecho todo lo habido y por haber en Ferrica/Rustboro prosigue hacia el norte y luego a la derecha para llegar a la ruta 116. Un empleado de Devon te dirá que ha sido asaltado por alguien del equipo Magma o Aqua que viste en Bosque Petalia/Petalburg Woods que para colmo de males también se robo a Peeko -el Wingull de Sr Arenque/Mr.Briney, él te indicará por donde se fue ladrón.
Tunel Fervergal (Rusturf Tunnel)
Vas a llegar hasta el Túnel Fervergal/Rusturf Tunnel (se llama así porque va de Férrica/ Rustboro hasta Verdegal/Verdanturf). El túnel no está terminado por que adentro hay unos Pokémon (Whismur) muy sensibles al ruido y por eso se debe trabajar sin maquinaria pesada con la lentitud que eso implica.
Entra al túnel y en el fondo encontraras al Equipo Magma/Aqua. Véncelo en una batalla Pokémon y recupera a Peeko y también los documentos robados al empleado de Devon.
El Barco de Sr. Arenque (Mr.Briney)
Ahora regresa hacia Férrica/Rustboro a devolver lo robado. Primero ve a la Corporación Devon a hablar con el Presidente de la Compañía, Señor Peñas/Mr.Stone, que te dará las gracias y te dará el Pokénav y un nuevo encargo. Una carta para su hijo Máximo/Steven que deberá ser entregada en Azuliza/Dewford y un paquete para el Capt. Stern de Portual/Slateport.
Ahora ve hacia el sur. Prepárate para encontrarte de nuevo a tu rival y luego continúa hacia la ruta 104 y la casa de Sr Arenque/Mr.Briney.
Sr Arenque/Mr.Briney estará agradecido por haber recuperado a Peeko y se ofrecerá a llevarte en su barco hacia Pueblo Azuliza/Dewford Town -Una isla en el Sur-Oeste de Hoenn- y después a Portual/Slateport.
Pueblo Azuliza (Dewford Town)
En esta isla hay varias cosas interesantes. Entra a todas las casas para recibir:
-Un Pañuelo Seda/Silk Scarf (aumenta el poder de los ataques normales).
-La Caña vieja/Old Rod (vieja caña para pescar y solo atrapa Magikarp).
-Y la TM 36 (Bomba lodo/Sludge Bomb).
También puedes poner la frase de moda. Cuya utilidad es cambiar la localización del escurridizo Feebas. En Ruby y Sapphire Feebas aparece pescando en la ruta 119. Solo sale en 6 puntos puestos al azar de los aproximadamente 400 con que cuenta el rió. Cada vez que cambias la frase de moda en Azuliza/Dewford estos puntos cambian de lugar. También es muy raro pescar uno en Emerald. Aquí en Azuliza/Dewford esta el segundo Gimnasio de tu aventura. El líder se llama Marcial/Brawly. En este Gimnasio predominan los Pokémon Peleadores (tipo Fight).
¿Recuerdas que te recomendé entrenar un Wrumple y evolucionarlo a Dustox? Pues ahora es cuando te servirá por que Dustox aprende un ataque Psíquico al nivel 10. Ese ataque es confusion y te será muy útil contra los Pokémon de este Gimnasio.
Al derrotar a Marcial/Brawly, recibirás la Medalla Puño/Knuckle Badge, que te permitirá controlar a Pokémon de nivel 30 o más bajo, y te permitirá usar Destello/Flash en el exterior y además obtendrás la TM 08.
Ahora a entregarle la carta a Máximo/Steven. Ve hacia el norte y luego al Oeste por la ruta 106 hasta llegar a la Cueva Granito/Granite. Máximo/Steven Stone es un coleccionista de piedras raras y más que eso. Por eso anda en el fondo de la cueva. Te lo encontraras varias veces durante el juego. Aunque su rol en la historia es un poco diferente en Emerald con respecto a lo que hace en Ruby y Sapphire.
El primer hombre que veas, te dará la HM 05, con la que podrás iluminar cuevas y sitios oscuros Dustox puede aprender el movimiento. Al haber enseñado a un Pokémon el movimiento Flash, podrás iluminar el piso inferior de la cueva;
continúa avanzando hasta hallar a Maximo/Steven, Dale la carta de Mr. Peñas/Stone; Máximo/Steven te dará la TM 47, y desaparecerá. Puedes regresar más tarde con la Bici Carrera/Mach Bike para atravesar el nivel rocoso, y hallar más cosas.
Ya que no tengas más que hacer en la isla habla de nuevo con Sr Arenque/Mr.Briney para zarpar el barco hacia Portual/Slateport.
Ciudad Portual (Slateport city)
Vas a desembarcar en la playa de la ruta 109. Habla con una niña con salvavidas para recibir el ítem Arena Fina/Soft sand. Entra a la tienda y enfréntate a los 3 entrenadores para recibir el premio de 6 soda pop. Y sigue hacia el norte para entrar en la Ciudad de Portual/Slateport.
Ciudad Portual/Slateport City es grande y tiene muchas cosas algunas un poco diferentes En Emerald respecto a lo que encuentras en Ruby & Sapphire.
Esta el Centro Pokémon y el Mart que son comunes en todo pueblo del juego. Te recomiendo los visites antes que todo lo demás porque tendrás batallas, compra un Carta Puerto/Harbor mail, lo necesitarás más adelante.
Después de recuperar a tu equipo, ve al lugar con barcas a su alrededor; ahí sabrás que el Cap. Babor/Stern, a quien debes darle las Piezas Devon/Devon Goods, no se halla en el lugar, y que no se sabe dónde está. Entonces ve hacia el museo. Ahí te encontraras a muchos miembros del Team Magma (Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald). Entra al lugar donde se concentran; ahí pagarás $50 por ver el interesante contenido del museo del mar. Encontraras al Aqua/Magma Grunt que ya habías vencido antes y te dara la TM 46. El Capitan Babor/Stern esta en la planta alta y deberás defenderlo del Team Magma o Aqua dependiendo de tu versión.
En esta ciudad hay varias cosas más que vale la pena ver como:
1. El Mercado que esta en la parte este de la ciudad.
Hay esta el Energy Guru que vende ítems para darle Effort Points (también conocidos como EV) a tus Pokémon y que suban puntos en sus estadísticas. Si no entiendes que son los EV mira en la sección de Puntos de Esfuerzo/Effort Points.
Más PS/HP Up 10 EV de PS(HP)
Protein/Proteina 10 EV de Ataque (Attack)
Iron/Hierro 10 EV de Defensa (Defense)
Calcium/Calcio 10 EV de Ataque Especial (Sp.Atk)
Zinc 10 EV de Defensa Especial (Sp.)
Carbon 10 EV de Velocidad (Speed)
Estate atento a los anuncios por TV, por que a veces se ponen en oferta.
2. Al lado del Energy Guru hay una chica que analiza a tus Pokémon y les da una Cinta Esfuerzo/Effort Ribbon si ya han sido repartidos sus 510 EV en su totalidad. Si no, te dice que tiene que esforzarse más.
3. También hay una persona que te vende la TM 10 y la TM 43. La TM 10 sirve para usar en batalla el poder oculto de tu Pokémon, que no es otra cosa que un movimiento de alguno tipo (Puede ser cualquier tipo menos normal) y con un poder variable entre 30 y 70. La TM 43 sirve fuera de batalla para hacer una Base Secreta.
4. Solo si consigues una TM 43 una persona del mercado te venderá muebles para tu base.
5. Al oeste del Pokémon Mart esta el Pokémon Fan club, donde el gerente te dará uno de los siguientes ítems:
Objeto Efecto
Pañuelo Azul/Blue scarf Hace que el Pokémon se vea más bello en el concurso de Belleza/Beauty.
Pañuelo Verde/Green scarf Hace que el Pokémon se vea más inteligente en el concurso Inteligencia/Smart.
Pañuelo Rosa/Pink scarf Hace que el Pokémon se vea más bonito en el concurso Carisma/Cute.
Pañuelo Rojo/Red scarf Hace que el Pokémon se vea más carismático en el concurso Dulzura/Cool.
Pañuelo amarillo/Yellow scarf Hace que el Pokémon se vea más fuerte en el concurso Dureza/Tought.
La Casa Treta (Trick House)
En la ruta 110 además de encontrar los clásicos entrenadores que te ayudan a ganar experiencia y dinero también esta la Casa Treta/Trick house, donde el Maestro Treta/Trick Master te pondrá diversos laberintos y acertijos, en los que si pasas podrás ganar un premio.
La primera debes hallarlo por el brillo que destella al inicio, después será una búsqueda casi a ciegas aplastando el botón A frente a cualquier cosa en la habitación. Durante el juego serán ocho visitas en total con retos diferentes y mejores premios. Pero debes cumplir con ciertos requisitos en tu avance en el juego para que se activen. Este es el orden en el que irá instalando nuevas trampas:
Visita Requerimiento Premio
Visita 1 2 medallas Carameloraro/Rare candy
Visita 2 3 medallas Turno Ball/Timer ball
Visita 3 4 medallas Piedra Dura/Hard stone
Visita 4 5 medallas Bola Humo/Smoke ball
Visita 5 6 medallas MT/TM 12
Visita 6 7 medallas Imán/Magnet
Visita 7 8 medallas Elixir Max/PP Max
Visita 8 Entrada a la Torre Batalla/Battle Tower (Rubí & Zafiro) o Frente Batalla/Battle Frontier (Esmeralda) Carpa Roja/Red Tent (Rubí), Carpa Azul (Zafiro) o cualquiera de las anteriores a
escoger en Esmeralda.
Ruta 110
La ruta 110 tiene dos caminos. Uno es el Camino Ciclista/Cycling Road… pero como aun no tienes una bicicleta entonces tendrás que ir por el otro camino que esta debajo de la Camino Ciclista/Cycling Road. Ve por el corredor del oeste; mientras vayas avanzando al norte, tendrás una pelea con tu rival. ¡Suerte!
Después de la batalla obtendrás el Buscaobjetos/ITEMFINDER, que te servirá para encontrar ítems que no están a la vista.
Sigue hacia el norte y llegaras a Malvalona/Mauville.
Ciudad Malvalona (Mauville city)
Esta ciudad también es grande y tiene cosas interesantes:
Aquí está el casino. Donde puedes comprar monedas y jugar en las maquinas tragamonedas o en la ruleta… y los más importante cambiar las monedas (COINS) por premios.
Premio Monedas (Coins)
TM 13 Rayo Hielo/Ice beam 4000
TM 24 Trueno/Thunderbolt 4000
TM 35 Lanzallamas/Flamethrower 4000
TM 29 Psíquico/Psychic 3500
TM 32 Doble Equipo/Double team 1500
Mudkip muñeca/doll 1000
Torchic muñeca/doll 1000
Treecko muñeca/doll 1000
Pero para obtener y guardar las monedas del casino es necesario un monedero/Coin Case. Y para obtenerlo tienes que ir a la casa al lado del Mart para intercambiarlo por una Carta Puerto/Harbor Mail ¿Si lo compraste en Portual/Slateport verdad?
En el norte de la ciudad esta el Centro Pokémon y a su derecha esta una tienda de bicicletas. Y su generoso propietario, Anacleto/Rydel, te regalara una bicicleta. Hay dos modelos: Bici Carrera/Mach Bike. Es la más rápida pero menos maniobrable. Te permite subir por las laderas con arena y competir en el Camino Ciclista/Cycling Road de la ruta 110.
Bici Acrobática/Acro Bike. Te permite hacer acrobacias como saltar. Si dejas presionado el boton B saltara y avanzara dando saltitos. Esto es útil para escalar en montañas. Si presionas B y el pad en alguna dirección al mismo tiempo podrás dar saltos laterales. Esto te ayuda a cruzar algunos puentes sobre ríos.
Tendrás que volver cambiarla varias veces para usar una u otra para acceder a algunos lugares durante el juego.
Cerca del Mart esta un tipo que te dará la HM Golpe Roca/Rock Smash que sirve para romper piedras que bloquean caminos. Pero no podrás usarla fuera de batalla hasta que tengas la Dynamo Badge. Convenientemente la ganas en el gimnasio de esta misma ciudad.
A las puertas del GYM hallaras a Blasco/Wally; pelea contra él para demostrarle que aun no es tan fuerte como para retar al líder del gimnasio. Ahora entra al gimnasio, donde Érico/Wattson es el líder. Usara Pokémon de tipo eléctrico. Así que si elegiste a Mudkip como Pokémon inicial todo será más fácil. Un Pokémon tipo tierra (Ground) es muy útil aquí. Al ganarle obtendrás la Dynamo Badge que te permitirá el uso de Golpe Roca/Rock smash fuera de batalla e incrementará la velocidad de tus Pokémon; también recibirás la TM 34.
En Emerald aparece un hombre gordo parado cerca del GYM. Y le puede enseñar a uno de tus Pokémon el movimiento Desenrollar/Roll Out. Solo lo hará una vez, no lo desperdicies. Esto se llama Move Tutor y salen solo en Emerald (bueno, en Fire Red y Leaf Green también) y no en Ruby o Sapphire.
Ahora sal de la ciudad por el este y toma la ruta 117.
Guardería Pokémon Day Care
En la ruta 117 esta una casa atendida por dos Ancianos. Es la Guardería Pokémon/Day Care. Aquí puedes dejar a dos de tus Pokémon con dos propósitos.
1. Qué ganen experiencia y suban de nivel. Los Pokémon que dejes aquí ganaran un punto de experiencia por cada paso que de tu personaje. Tu Pokémon ganara experiencia, subirá de nivel y aprenderá los nuevos movimientos que le correspondan por nivel, borrándose el movimiento que este en la primera posición (ojo con eso), pero no evolucionara.
2. Si dejas a un Pokémon hembra y a un Macho que pongan el mismo tipo de Huevo… pues los instintos naturales harán lo suyo y obtendrás huevos de Pokémon. El Pokémon que nazca del huevo será de la misma especie de la madre y podrá heredar algunos movimientos de su padre.
Hacer Pokémon de huevo es muy útil porque te permite tener Pokémon con movimientos que no aprenden por si solos. Como un Tyranitar con Danza Dragón/Dragon Dance, un Kingdra con Aliento Dragón/Dragonbreath, un Milotic con Mirror Coat por ejemplo.
También hay Pokémon que no puedes obtener de otra manera como Azurril que debe nacer de un huevo puesto por una Marill hembra que porte un sea incense.
Pueblo Verdegal (Vendaturf town)
Si sigues la ruta 117 hacia el oeste llegaras a Verdegal/Vendaturf.
En este pueblo viven los parientes de Blasco/Wally. Y también hay una muchacha que te dice que tanto te quiere el Pokémon que va en el primer lugar de tu equipo.
En Ruby & Sapphire hay un edificio rojo, el que ves a la izquierda es donde podrás participar en tus primeros concursos/contest. Entra y habla con una niña que se halla en la sala de espera, para conseguir un Contest pass; ahora entra al lobby, y habla con la mujer para obtener la TM 45.
En Emerald no esta el Contest Hall. Hay otra Tienda de batalla/Battle Tent. Esta tiene reglas diferentes a la Tienda de Batalla/battle tent que viste en Portual/Slateport. Aquí si puedes usar a tus propios Pokémon, y los Pokémon rivales saldrán en el mismo nivel que tu Pokémon de nivel más alto. Por eso es recomendable tener a tus Pokémon participantes en el mismo nivel. Por cierto el nivel mínimo de tus oponentes será lvl. 30. Y los más novedoso es que tus Pokémon se dirigirán por si mismos, es decir tú no podrás elegir que movimiento usar. Ellos usaran el que más les guste de acuerdo a su naturaleza. ¿Confías en tus Pokémon? Demuéstralo aquí. Aquí se pone a prueba que tan buen criador Pokémon eres y tu habilidad para diseñar Move Set para Pokémon. Move Set es el conjunto de cuatro movimientos que puede tener un Pokémon.
Ve al norte y entra al Rusturf/Fervegal Tunnel y termina de abrir el paso usando Golpe Roca/Rock Smash.
También puedes buscar la salida alternativa hacia un claro donde hay un tipo que perdió sus lentes. Usa el Buscaobjetos/Itemfinder y descubre unas Gafas de Sol/Black Glasses que le aumentaran el poder a los movimientos tipo Dark al Pokémon que los use.
En este pueblo hay otros dos Move Tutor (solo en Emerald): Fury Cutter y Metrónomo/Metronome. Después de terminar con estos asuntos en Verdegal/Verdanturf regresa a Malvalona/Mauville para continuar por el camino que va hacia el norte (ruta 111).
Rutas 111, 112 y 113
En la primera casa que encuentras vive una familia obsesionada con la victoria.
Los Estratega/Winstrate. Si los retas debes tener el equipo preparado para vencer a los 4 entrenadores uno tras otro sin descanso. No es tan difícil como parece. Al ganarles te van a dar un Macho Brace. Otra cosa solo para Emerald. A la derecha de la casa de los Estratega/Winstrate esta la Colina Desafio/Trainer Hill. Que es una torre con cuatro pisos y cuatro formas de recorrerla.
Adentro hay sencillos puzzles y entrenadores en cada piso que lucharan contra ti. Los Pokémon de los oponentes se ajustaran al mismo nivel de tu Pokémon más fuerte. Si llegas al techo te darán un premio… aunque no son premios muy valiosos, por ejemplo una Great Ball. Puede divertirte un rato. Esta torre es muy similar a una que aparece en la isla 7 de las versiones Fire Red y Leaf Green.
Sigue al norte y destruye las rocas con Golpe Roca/Rock Smash.
Aquí veras por primera vez a un par de reporteros contra los que podrás tener una batalla y después ser entrevistado para salir en TV. Te los encontraras varias veces en el juego y sus Pokémon subirán de nivel progresivamente.
Aun no podrás entrar al desierto por culpa de la tormenta de arena. Da vuelta a la izquierda y estarás en la ruta 112... Luego sube a las montañas y estarás en el monte Cenizo/Chimney. La entrada al teleférico está bloqueada por dos miembros del Team Magma (Ruby & Emerald) o Aqua (Sapphire), así que no puedes pasar por ahora; en vez de eso entra a la cueva al oeste, llamada Senda Ignea/Fiery Path. Atraviésala y regresaras a la ruta 111, en un punto al otro lado del desierto.
Cuando salgas de la cueva sigue tu ruta hacia el norte. En tu camino encontraras a un sujeto que te dara la TM 43, que sirve para hacer una base secreta. Más adelante esta una casa de descanso, más entrenadores y algunas bayas/berries.
Si traes la Bici Carrera/Mach Bike puedes subir a la montaña por la ladera con arena y encontrar a otro entrenador arriba. Luego el camino sigue hacia la izquierda y cruza a través de la hierba cubierta de ceniza. Caminar por la ceniza tiene un objetivo. En la ruta 113 hay una casa – el taller de vidrio/ Glass Workshop- donde un señor fabrica objetos con la ceniza del volcán. Habla con él para que te de el Saco Hollín/Soot Sack. Ahora podrás guardar ceniza en este saco. Cuando caminas entre la hierba cubierta de ceniza esta se limpia y tú acumulas ceniza con la que el señor del Taller de vidrio/Glass Workshop te puede fabricar las siguientes cosas:
Objeto Uso Pasos entre la ceniza
Flauta azul/Blue flute Despierta de Dormir/Sleep 250
Flauta amarilla/Yellow flute Cura confusión 500
Flauta roja/Red flute Rompe corazones atraídos 500
Flauta blanca/White flute Aumenta la aparición de pokémon salvajes 1000
Flauta negra/Black flute Repele a Pokémon débiles 1000
Silla bonita/Pretty chair Silla 6000
Escritorio bonito/Pretty desk Mesa para tú base 8000
En esta zona de la ruta 113 esta una TM 32 Doble Equipo/Double Team.
Continúa avanzando al oeste y llegaras a Pardal/Fallarbor.
Pueblo Pardal (Fallarbor Town)
Llega a recuperarte al Pokémon Center y abastecerte de ítems en el Mart. En el Pokémon Center conocerás a Lanette. La volverás a ver más adelante.
Al oeste de este pueblo esta la casa de un personaje que te será muy útil. Es el Tutor de movimientos/MOVE TUTOR que a cambio de una Heart Scale (Yo suelo obtenerlas pescando Luvdisc para quitárselas) le enseñara a tu Pokémon cualquier movimiento que aprenda por nivel y que halla olvidado.
En Ruby & Sapphire Pardal/Fallarbor tiene un Contest Hall donde se llevan a cabo los concursos de la segunda categoría, el Super Rank Contest. Pero en Emerald no esta el Contest Hall; en su lugar hay otra Tienda de Batalla/Battle Tent.
Igual que en la Tienda de Batalla/Battle Tent de Verdanturf aquí vas a usar a tus propios Pokémon, y los Pokémon rivales saldrán en el mismo nivel que tu Pokémon de nivel más alto. Por eso es recomendable tener a tus Pokémon participantes en el mismo nivel. El nivel de tus oponentes nunca será menor a lv. 30. Vas a necesitar Pokémon con mucho poder.
La regla especial de esta Tienda Batalla/Battle Tent es que las batallas no deben durar más de tres turnos. Si después de tres turnos uno de los Pokémon no ha vencido al otro un juez decidirá cual es el ganador. Juzgara en base a tres factores:
1. Cuerpo/Body: Al porcentaje de HP (porcentaje, NO cantidad total) que conserve cada Pokémon.
2. Mente/Mind: A la agresividad en el uso de movimientos, los movimientos defensivos no son bien vistos aquí, así que ataca con lo más fuerte que tengas.
3. Habilidad/Skill: La inteligencia con que se usaron los movimientos. Si haces un ataque eléctrico contra un tipo tierra (Ground), no haces daño y te consideran un tonto. En cambio un ataque de agua (Water) contra el mismo Pokémon Ground será superefectivo y te consideraran listo. Si vas a la casa que esta a la izquierda de la tienda descubrirás que ahí habita el Profesor Cozmo, pero ahora no esta por que se fue a Cascada Meteoro/Meteor Falls a buscar un meteorito.
Ahora, sal de este pueblo y ve en busca del Profesor Cozmo que debe estar en Cascada Meteoro/Meteor Falls. Ve hacia el Oeste por la ruta 114.
Ruta 114
Como es costumbre en esta ruta encontraras a muchos entrenadores dispuestos a darte batalla y puntos de experiencia para tus Pokémon.
Lo primero que te encuentras en la ruta 114 es la casa del Fosilmaníaco/Fossil Maniac. Y ahí conseguirás la TM 28 Excavar/Dig de un niño. Otra cosa que tendrás en solo en Emerald también podrás encontrar aquí un fósil y muchos Ditos, pero eso será hasta después de derrotar a la Elite Cuatro/Four y al Campeón. Cuando consigas un fósil en el desierto de la ruta 111 por nada del mundo se lo vallas a dar al Fosilmaníaco/Fossil Maniac. Sal de la casa y continúa avanzando al oeste. Un anciano que tiene un Poochyena te dará la TM 05 Rugido/Roar. Da vuelta hacia el sur y cruza el puente. Si entras a la casa que esta ahí encontraras muchos servidores y cajas.
Es la casa de Lanette y ella maneja un servicio de control de cajas Pokémon para almacenamiento y manejo desde la computadora para Hoenn; de forma similar a Bill en Kanto. Sigue avanzando entre las montañas hasta que llegues a la entrada de Cascada Meteoro/Meteor Falls.
Cascada Meteoro (Meteor Falls)
Adentro de Cascada Meteoro/Meteor Falls encontraras al Profesor Cozmo, pero no estara solo, el Equipo Magna (Ruby & Emerald) o Aqua (Sapphire) estara ahí para robar el meteorito que encontró el Profesor Cozmo. Luego el otro equipo aparecerá y se arma la pelea entre los Teams rivales. Aparecerán los líderes de los dos Equipos/Teams, Aquiles/Archie para el Team Aqua y Maxie para el Team Magma. Hablaras con Archie (Ruby o Emerald) o Maxie (Sapphire) y el otro Team escapara con el meteorito hacia el Monte Cenizo/Chimney. ¡Siguelos!
Puedes salir rápidamente por el sur de la cueva y vencer a unos cuantos entrenadores, pero ahí uno muy especial, el Black Belt Nob. Si lo derrotas varias veces ira aumentando la cantidad y el nivel de sus Machop, y cuando tenga un Machamp podrás usar el movimiento Ladron/Thief para robarle un ítem llamado Black Belt que aumenta el poder de los movimientos tipo Fight.
Para ir al Monte Cenizo/Chimney tienes dos caminos regresar Por la rutas 114, 113, 112 y 111 en sentido inverso a como llegaste hasta aqui... o ir a Férrica/Rustboro, cruzar el Fervergal/Rusturf tunnel para llegar a Verdanturf, luego sigues hacia Malvalona/Mauville y de ahí continuas hacia el norte por la ruta 111 y luego la 112 para llegar al Monte Cenizo/Chimney.
No importa como ni por donde llegues. Lo importante es que vallas hacia el volcán ya.
Monte Cenizo (Mt. Chimney)
Cuando llegues al Monte Cenizo/Chimney te encontraras con que el teleférico ya no esta bloqueado, aprovéchalo y sube a la cima del volcán.
Los miembros de los dos equipos peleando entre sí, tu ve hacia arriba y a la izquierda hasta llegar a uno de los lideres –Magno/Maxie o Aquiles/Archie dependiendo de que versión estés jugando- y entonces tendrás una batalla para recuperar el meteorito. El Aquiles/Archie o Magno/Maxie tendrá Pokémon en nivel 24 y 25. Al derrotarlo se rendirá por el momento de sus planes y abandonara el meteorito. Recógelo. Si se lo das al Profesor Cozmo (que ha regresado a casa en Pardal/Fallarbor) él te dará una TM 27.
Ahora baja del Monte Cenizo/Chimney por el sur hacia el Desfiladero/Jagged Pass (Ya no bajes por el teleférico). Encontraras más hierba alta cubierta de ceniza y algunos entrenadores.
También hay unas piedras acomodadas verticalmente que sirven para que puedas subir la montaña saltando con la Bicicleta Acrobática/Acro Bike. Cuando llegues hasta abajo, ve a la izquierda para que llegues a Lavacalda/Lavaridge.
Pueblo Lavacalda (Lavaridge town)
Una anciana de este pueblo te dará un huevo (Pokémon Egg) si tienes espacio en tu Equipo. Es un huevo de Wynaut. Si lo traes en tu equipo nacerá después de 5’120 pasos.
Aquí hay una tienda naturista con ítems para tus Pokémon, baratos pero amargos.
Si se los das a tus Pokémon los volverás infelices así que si quieres que un Pokémon evolucione por amistad o que use Return con todo su poder ni pienses en darle productos de esta tienda. Ésta es la lista:
Objeto Precio
Polvoenergia/Energy Powder 500
Raiz energía/Energy root 800
Pol. Curación/Heal powder 450
Hierba Rev/Revival herb 2800
También hay un Tutor de movimientos/Move Tutor exclusivo para Emerald y te enseñara el movimiento Mímica.En este pueblo está el cuarto gimnasio en tu camino. La líder es Candela/Flannery y los entrenadores de este GYM son “expertos” en el uso de Pokémon tipo Fuego (FIRE). Si elegiste a Mudkip como Pokémon inicial tendrás cierta ventaja. Los ataques de tipo Agua/Water, Roca/Rock y Tierra/Ground son súper efectivos contra los Pokémon de fuego.
Al derrotarla obtendrás la Medalla Calor/ Heat badge, la cual te permitirá controlar Pokémon de nivel hasta 50 o menor, y te permitirá usar el movimiento Fuerza/Strength fuera de batalla. También obtendrás la TM 50 Sofoco/Overheat.
Cuando salgas del GYM veras a tu rival y te dará unos Gafas Aislantes/Go-Goggles que te servirán para poder entrar al desierto de la ruta 111. El desierto esta cerca, ve hacia allá.
El fósil del Desierto
Las Gafas Aislantes/Go-goggles te permitirán ver entre la tormenta de arena. Aquí hay muchos entrenadores, la tumba de uno de los Regis (inaccesible por ahora) y fósiles.
En Ruby & Sapphire los fósiles están en la esquina noreste del desierto y no hay mayor complicación en alcanzarlos.
Pero en Emerald los fósiles están en la Torre Espejismo/Mirage Tower. Una torre de Arena de varios pisos. Para llegar hasta arriba necesitaras la Bici Carrera/Mach Bike. Esta torre es parecida al Pilar Celeste/Sky Pilar. Los fósiles están en el último piso.
En cualquiera de las tres versiones podrás tomar solo uno de los fósiles y perderás para siempre al otro. En Ruby & Sapphire cuando tomas uno de los fósiles, el otro se hunde en la arena. Y en Emerald cuando tomas uno de los fósiles la torre se derrumba.
Los fósiles podrán ser resucitados en la corporación Devon de Rustboro. Si tomaste el Fosil Raiz/Root Fossil tendrás un Lileep, en cambio con el Fosil Garra/Claw Fossil tendrás a Anorith.
En Emerald podrás encontrar el fósil que te falta en una cueva que se abrirá dentro del túnel que el Fosilmaníaco/Fossil Maniac esta cavando dentro de su casa. Pero eso será hasta después de haber derrotado a la Elite Tour y al Campeón. En Ruby & Sapphire la única forma de obtener el otro Pokémon Fósil es por intercambio.
La batalla contra tu Padre
¿Recuerdas que tu padre (Norman) te dijo que no aceptaría tu reto hasta que tuvieras 4 medallas? Pues ya las tienes. Es tiempo de ir a Petalia/Petalburg por la medalla número cinco.
En este gimnasio hay un poco de todo y predomina el tipo normal, después de todo por eso te da la medalla del Balance. Norman es fuerte, tiene Slaking y Vigoroth en nivel 30. Un Pokémon peleador (tipo Fight) te será muy útil.
Al vencerlo recibirás la Medalla Equilibrio/Balance Badge, que aumentará la defensa de tus Pokémon y te dejará usar Surf fuera de batalla. Y recibirás la TM 42 Imagen/Facade.
La HM Surf la encuentras en la casa de Blasco/Wally, al lado del GYM de Norman. Surf te permita viajar en un Pokémon sobre el agua. Ya exploramos todo el oeste de Hoenn. Ahora que puedes usar surf podrás llegar a muchos nuevos lugares. Recomiendo que tu siguiente destino sea explorar el este de Hoenn. La manera más fácil de cruzar es por la ruta 118.
Al este de Malvalona/Mauville. Ve para allá por que lo que sigue en la historia te espera en Malvalona/Mauville. Puedes llegar rápidamente desde Petalia/Petalburg hasta Malvalona/Mauville si cortas camino surfeando por la ruta 103.
Malvalanova (New Mauville)
En el centro de la ciudad de Mauville esta Erico/Wattson, el líder del gimnasio. Te dice que tienen un problema con la electricidad y te dará la Llave Sótano/Basement key para que puedas abrir el cuarto donde esta el generador de la ciudad. Dirígete al sur, regresando a la ruta 110, cuando llegues al agua, surfea hacia la derecha, volteando antes de pasar el árbol, pasas debajo del Camino Ciclista/Cycling road, y verás una entrada, métete para llegar a Malvalanova/New Mauville.
Adentro hay muchos Pokémon eléctricos, y un puzzle que deberás resolver para poder llegar al generador y apagarlo. También te encontraras con varios ítems.
Regresa con Erico/Wattson a Mauville. Como recompensa te dará una TM 24 Rayo/Thunderbolt.
Cuando entres a la ruta 119 necesitaras la Bici Acrobática/Acro Bike para llegar algunos lugares. Aprovecha para intercambiarla ahora.
Ahora sal de la ciudad por el este, por la ruta 118 y surfea para cruzar al otro lado del rió. En la ruta 118 hay más entrenadores, incluyendo a los reporteros que antes estaban en la ruta 111. También, uno de los pescadores te dará una nueva caña de pescar mejor a la que traes que solo pesca Magikarp. Es la Caña Buena/Good Rod.
La casa del Bayólogo (Berry Master)
En la parte este del camino, donde comienza la ruta 123, esta la casa del Bayólogo/Berry Master y su gran patio. Aquí llueve seguido, es un buen sitio para que siembres muchas berries , además, dentro de la casa el Bayólogo/Berry Master te va a dar 2 bayas/berries diariamente, a veces raras. Y también esta su esposa que te preguntara frases Diariamente y si le dices ciertas frases te dará algunas bayas/berries muy raras.
Baya Frase
Baya Wicano/Spelon Berry Great Battle
Baya Plasma/Pamtre Berry Challenge Contest
Baya Sambia/Watmel Berry Overhelming Latias
Baya Rudion/Durin Berry Cool Latios
Baya Andano/Belue Berry Super Hustle
Algunas palabras las debes aprender; cuando derrotas al campeón, cuando miras a al Pokémon. Etc.
Ruta 119
Aquí la vegetación es muy alta y no te deja pasar en la bicicleta en algunas partes. Aun así será bueno que traigas la Bici Acrobática/Acro Bike para que pases sobre las barras blancas que están sobre él rió y te servirán como un puente.
Recorre hacia el norte hasta llegar al Instituto Metereológico/Weather Institute.
En tu camino te encontraras con muchos entrenadores y muchos ítems tirados por ahí.
Además de que normalmente habrá lluvia.
Cuando llegues al Instituto Meteorológico/Weather Institute entra en él. No podrás avanzar más por ahora por que el puente estará bloqueado por dos miembros del Equipo Magma o Aqua (depende de la versión).
Instituto Meteorológico (Weather Institute)
El lugar esta tomado por miembros del Team Aqua o el Team Magma (depende de la versión) por que el Team Aqua quiere aumentar las lluvias y causar inundación, y el Team Magma quiere todo lo contrario, quiere causar sequías. Tú deberás echarlos de aquí, y como te podrás imaginar, va a ser por las malas.
Puedes dormir en una cama que esta en a la izquierda de la entrada, o preparar a tu equipo con la PC que esta junto a la cama. Prepárate para las batallas.
Vence a todos los reclutas/Grunts que te encuentres y por ultimo tendrás una batalla un poco más interesante con la Admin que esta en el segundo piso. Una vez que la derrotes los miembros del Team se van a ir.
Los científicos te van a dar a Castform. Un Pokémon que cambia de forma para adaptarse al clima. Ahora vuelve a dormir para que tu equipo se recupere porque afuera te estará esperando tu rival otra vez para tener una nueva batalla. Ve por el puente que estaba bloqueado por el Team Aqua/Magma antes de que entraras al Instituto Meteorológico/Weather Institute. Ahora esta libre.
Después de la batalla con tu rival obtendrás una nueva Maquina Oculta/Hidden Machine. Es la HM 02 Vuelo/Fly, que sirve para que se la enseñes a un Pokémon Volador (tipo Fly) y como movimiento fuera de batalla sirve para que te lleve volando de un Centro Pokémon a otro, siempre y cuando ya los hayas visitado primero. Así ahorraras tiempo y esfuerzo para ir de un pueblo a otro. Solo esta el pequeño detalle de que necesitas la medalla de un gimnasio para que puedas usar la HM 02 Vuelo/Fly fuera de batalla. Pero no te preocupes. Sigue avanzando hacia el norte hasta llegar a Arborada/Fortree porque en esta ciudad esta la medalla que necesitas.
Ciudad Arborada (Fortree city)
Como de costumbre, lo que queda más a la mano al llegar a esta ciudad son el Centro Pokémon y el Mart. Ve entrando a cada casa para encontrar las cosas interesantes que tiene este pueblo.
En una casa una niña querrá intercambiar un Pokémon por otro. En Ruby o Sapphire querrá cambiar su Skitty por un Pikachu. Skitty es difícil de atrapar y Pikachu solo aparece en la Zona Safari/Safari Zone. Tú sabrás si haces el cambio más adelante. En Emerald quiere cambiar un Volbeat por un Plusle.
En otra casa hay una anciana que jugara contigo para ver si adivinas tres veces dónde tiene una moneda escondida, te dará la TM 10 Poder Oculto/Hidden Power si lo logras.
También hay con una tienda donde te venderán mesas y sillas para la base secreta.
Mesas Precio
Mesa Ladrillo/Brick desk 9000
Mesa de campo/Camp desk 9000
Mesa cómoda/Comfort desk 6000
Mesa Fuerte/Hard desk 9000
Mesa Pesada/Heavy desk 6000
Mesa Pokémon/Pokémon desk 3000
Mesa Rústica/Ragged desk 6000
Mesa Pequeña/Small desk 3000
Sillas Precio
Silla Ladrillo/Brick chair 2000
Silla de Campo/Camp chair 2000
Silla cómoda/Comfort chair 2000
Silla Fuerte/Hard chair 2000
Silla Pesada/Heavy chair 2000
Silla Pokémon/Pokémon chair 2000
Silla Rústica/Ragged chair 2000
Silla Pequeña/Small chair 2000
Todavía no puedes entrar al GYM porque algo invisible bloquea el paso. Sal de esta ciudad por el oeste, entrando a la ruta 120.
Volverás a ver a los reporteros, pero lo más importante es que en el puente veras a Máximo/Steven. Ahí hay otro bloqueo invisible, pero te dará un ítem llamado Detector Devon/Devon Scope. Ahora veras que esos bloqueos invisibles son causados por Kecleon adaptado al color del ambiente. Ahora ya podrás entrar al GYM de Arborada/Fortree.
El gimnasio está especializado en Pokémon voladores (tipo FLY) y su líder es una chica llamada Alana/Winona. Sus Pokémon están en niveles 30 – 33 y son de doble tipo, pero todos tienen el tipo FLY. Es recomendable no enfrentarla con Pokémon tipo Hierba/Grass o Lucha/Fight, en cambio la batalla será fácil si tus Pokémon saben ataques eléctricos y de hielo (ICE)... algunos movimientos tipo roca/rock también serán buenos aquí.
Los ataques de tierra (Ground) aquí no sirven. Si tu primer Pokémon fue Mudkip, ahora tal vez tengas a un Swampert con Rayo Hielo/IceBeam que te facilitara la vida.
Para llegar a Alana/Winona deberás resolver un sencillo laberinto que consiste en dar vuelta a unos maderos que abren y cierran el paso.
Al derrotar a la líder obtendrás la Medalla Pluma/Feather badge que te dejará usar Vuelvo/Fly cuando quieras y hace que todo Pokémon de nivel 70 o menor obedezca. Además te dará la TM 40 Ala de Acero/Aerial Ace.
Es hora de retomar nuestro camino en busca de medallas. Sal de la ciudad por la ruta 120.
Ruta 120
Retoma tu camino por la ruta 120. Si usas Surf y vas hacia el sur de donde está una Nido Ball/Nest Ball, y derrotas al Kecleon que te bloquea el paso, volteando a la derecha antes de pasar el árbol que sirve como base secreta podrás ver una entrada; si te metes estarás en Gruta Solar/Scorched Slab, y encontraras la TM 11 Dia Soleado/Sunny Day.
Vuelve al puente y sigue hacia el sur. Encontraras a varios entrenadores y algunas Bayas/Berries. El Bichomaniaco/Bug Maniac Brandon te retara a batalla en varias ocasiones en el juego e ira subiendo de nivel a sus Pokémon. Al vencerlo cinco veces podrás robarle el ítem Polvo Cristalino/Silver Powder a su Masquerain. De forma similar pasa con un Black Belt al norte de Férrica/Rustboro y con un Dragon Tamer dentro de Cascada Meteoro/Meteor Falls.
Donde se acaba la ruta 120 y empieza la ruta 121 esta una chica que te dará una baya/berry rara cada día. Después daremos vuelta hacia el este para seguir por la ruta 121. Donde hay más entrenadores y bayas/berries.
En el camino, antes de llegar a la ciudad de Calagua/Lilycove te encontraras con la Safari Zone/Zona Safari
¿Quieres entrar?
Zona Safari (Safari Zone)
Por $500 te darán 30 Safari balls, y 500 pasos libres para recorrer el lugar. Al acabar con una de las dos cosas, terminará tu estancia y tendrás que salir. Hay Pokémon como Psyduck, Heracross, Girafarig, Pikachu, Seaking, Doduo, Rhydon…entre otros. Los Pikachu atrapados aquí podrían traer una Light Ball con ellos.
¡Suerte!
En Emerald también aparecen algunos Pokémon de Orre que anteriormente obtenías de Coliseo solamente. Algunas zonas solo son accesibles con una u otra bicicleta, por eso tendrás que entrar varias veces si quieres recorrer la zona totalmente. Hay unos contenedores en los que puedes poner Pokécubos/pokeblocks de distintos colores para que te salgan Pokémon con naturalezas a las que les guste el color de ese Pokécubo/pokeblock y ya no huyan tanto como lo hacen normalmente. Después de pasar por ahí puedes salir y dirigirte por este hacia Calagua/Lilycove.
Ciudad Calagua (Lilycove city)
En esta ciudad hay algunos miembros del Team Magma (Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald) por que tienen una base en el mar al este de la ciudad. Es una ciudad muy grande donde esta la Sala de Concursos/Contest Hall del más alto nivel para Ruby & Sapphire, y la única Sala de Concursos/Contest Hall para Emerald. En Emerald se llevan aquí todos los contest en todos sus niveles, por que en lugar de los otras Salas de concurso/Contest Hall hay Tienda de Batalla/Battle Tents que no aparecen en Ruby & Sapphire.
También hay un museo. Si uno de tus Pokémon logra ganar los 4 niveles del concurso/Contest en una sola categoría, y lo hace de forma convincente (por que si ganas por muy poco a veces no impresionas al artista) un artista que esta en el Contest Hall pintara un cuadro de tu Pokémon y lo pondrán en la planta alta del Museo.
Si ponen en el museo un cuadro de un Pokémon tuyo por cada categoría (Belleza/Beauty, Cool, Inteligencia/Smart, Dulzura/Cute y Dureza/Tought) te darán un adorno para tu base y una estrella para tu Ficha Entrenador/Trainer Card.
Calagua/Lilycove tiene el centro comercial más grande y surtido de Hoenn, se llama “Centro Comercial de Calagua/Lilycove Dept. Store”. Tu rival esta frente al centro comercial. Que comience la batalla. El Pokémon más fuerte de tu rival será su Pokémon inicial, que andará por ahí del nivel 34. Los demás serán un poquito más débiles.
Ahora ya puedes entrar al centro comercial. En cada uno de sus 5 pisos hay muchos productos muy variados. Venden ítems de soporte como en cualquier Mart, cosas para tu base, y hasta algunas TMs. Hasta en la azotea hay ventas y una chica que te enseña el movimiento Sustituto. A veces hay una venta especial de cosas para tu base en la azotea. La anuncian por TV con dos días de antelación.
En el lobby realizan una lotería cada día, que consiste en un número al azar que cambiará a diario y es comparado con el número ID del entrenador que atrapo (Original Trainer) a los Pokémon que tienes. Si tienes muchos Pokémon obtenidos por intercambio tus posibilidades de ganar aumentan.
Los premios se dan de acuerdo a la cantidad de números que coincidan son (En las tres versiones son los mismos premios.)
Números Premio
Dos números Más PP/PP Up
Tres números Repartir Experiencia/Exp. Share
Cuatro números Max Revivir/Max Revive
Todos los números Master Ball
Junto al Centro Comercial esta la casa del Quita-Movimientos/Move Deleter. Este señor puede hacer que los Pokémon olviden cualquier movimiento, hasta las HM. Si sigues revisando las casas podrás encontrar a un hombre gordo que te dará la TM 44 Descanso/Rest y te explica la importancia de dormir.
También hay un Hotel, algo vacio por que el Team Magma/Aqua aleja a los turistas. Después encontraras aquí al grupo de Game Freak -los programadores- y uno de ellos te dará un diploma si le muestras tu Pokédex completo, primero el de Hoenn, y luego en nacional.
Si tratas de salir por el este, y surfear por el mar no podrás por que el Team Aqua o Magma tienen tapada la salida. También podrás encontrar su guarida, pero no podrás entrar a explorar aun.
Por ahora no podemos hacer nada al respecto. Vete de aquí y ve al Monte Pírico/Pyre. Toma la ruta 121 y Surfea hacia el sur desde el muelle frente a la Zona Safari/Safari Zone.
Monte Pírico (Mt. Pyre)
Entra al Monte. Éste es un sitio funerario. Hay una leyenda de Hoenn que dice que toda la vida termina aquí. Pero no es el fin de todo, por que la vida es un ciclo, y así como tiene su fin en el Monte Pirico/Pyre, y su principio esta en la Cueva Ancestral/Cueva del Origen, en Arrecípolis/Sootopolis. Aquí guardan un par de objetos muy especiales, el Esfera Azul/Blue Orb y la Esfera Roja/Red Orb. Sirven para mantener el equilibrio del mundo, y como te podras imaginar los desequilibrados lideres de los Teams Magma y Aqua los quieren para sus propósitos, y por eso estamos aquí para detenerlos. Habla con las personas del primer piso para obtener el ítem Cleanse Tag, que reduce la cantidad de encuentros con Pokémon salvajes.
Tenemos dos caminos a elegir, uno es subir por las escaleras y el otro es salir por la puerta que tiene el tapete rojo. La más importante para la historia es salir por la puerta, pero si subes por la escalera podras subir hasta un sexto piso (si resuelves pequeños acertijos del camino) y recoger la TM 30 Bola Sombra/Shadow Ball, y los ítems Incienso Suave/Lax Incense e Incienso Marino/Sea Incense que sirven para obtener a Wynaut y a Azurill.
Tu sabes si vas a recoger los ítems primero y luego continuas la historia saliendo por la puerta del tapete rojo, que es lo más lógico.
Cuando salgas por la puerta estarás afuera del monte Pírico/Pyre. Escala el monte y busca ítems en el camino, porque por ahí está la TM 48 Intercambio/Skill Swap.
Cuando llegues hasta la cima encontraras a miembros del Team Aqua o Magma (depende de la versión) y cuando llegues con el líder del Team, el se llevara uno de los Orb. En Ruby Maxie se llevara la Esfera Azul/Blue Orb, en Sapphire Aquiles/Archie tomará la Esfera Roja/Red Orb, pero en Emerald el desastre será doble por que los dos Lideres estarán aquí y se van a llevar una Esfera/Orb cada uno.
Los guardianes de las Esferas/Orbs son un par de ancianos que te contaran historias sobre su origen y Pokémon legendarios, y te explicaran que es vital para el mundo que la Esfera Roja/Red Orb y la Esfera Azul/Blue Orb estén juntas. En Ruby & Sapphire ellos te darán la Esfera/Orb que quedo, pero como en Emerald ya no queda ninguno, A cambio obtendrás un símbolo del Team Magma que servirá para entrar a su base secreta.
Ahora debes devolver ambas Esferas/Orbs a su sitio en Monte Pírico/Pyre y la historia se vuelve distinta en Emerald respecto a Ruby & Sapphire.
Ya puedes irte de aquí. Si sales de Monte Pírico/Pyre y sigues surfeas al sur llegas a la ruta 123 y podrás ver a más entrenadores para tener batallas y experiencia y conseguir algunos ítems entre ellos la TM 19 Giga Drenado/Giga Drain. Hay un entrenador muy escondido al este (la derecha) de la ruta 123 y necesitaras Corte/Cut para llegar a él.
La ruta 123 va a dar por el oeste a la casa del Bayólogo/Berry Master. Desde aquí debes ir a Portual/Slateport por el medio o camino que prefieras.
El Robo del Submarino de Portual (Slateport)
Ve al edificio que esta al norte y a la derecha de Portual/Slateport. El team Magma
(Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald) estará adentro y robara el Submarino. Escaparan en él sin que puedas evitarlo. Entonces debes ir a su base que esta en el mar al este de Calagua/Lilycove.
La base secreta del Equipo/Team Aqua/Magma y la Master Ball
Dentro de la Base del Equipo Aqua/Magma hay un laberinto que consiste en usar unos transportadores que te llevaran de una parte a otra de la Base secreta. También encontraras a muchos Reclutas/Grunt que trataran de detenerte. Explora todas las áreas para recoger ítems. El ítem más valioso aquí es la Master Ball, que sirve para atrapar a cualquier Pokémon sin posibilidad de que escape o la rompa. La mejor Pokeball del juego. Tienes que encontrarla ahora por que luego no podrás volver a entrar, no abra segunda oportunidad.
Cuando llegues a donde esta el submarino, te darás cuanta que llegaste tarde y el submarino ya se va con Archie (Sapphire & Emerald) o Maxie (Ruby) dentro, y no podrás detenerlo por ahora.
Cuando salgas de aquí, la cueva será sellada. Si no sacaste la Master Ball solo te queda la esperanza de obtenerla en la lotería de Calagua/Lilycove. También se han ido los Pokémon que bloqueaban el paso por el mar hacia el este. Ya puedes surfear por la ruta 124 y viajar por el mar hasta Algaria/Mossdeep, al menos en Ruby & Sapphire, por que en Emerald aun debes de encontrar la base secreta del Team Magma.
La base secreta del Equipo/Team Magma (Solo Esmeralda/Emerald)
Puede ser un poco difícil de encontrar la primera vez. Pero la base secreta del Equipo Magma esta dentro del monte Cenizo/Chimney y se entra por Desfiladero/Jagged Pass. Podrás entrar gracias al Símbolo del Team Magma que obtuviste en la cima del Monte Pírico/Pyre.
Una vez dentro encontraras a muchos Soldados/Grunts y algunos ítems. Cuando la recorras totalmente llegaras a un estanque de Lava en el fondo del Volcán. Y ahí volveras a encontrarte con Magno/Maxie.
El despertar de Groudon (Solo Esmeralda/Emerald)
Magno/Maxie usara la Esfera/Orb robado de Monte Pírico/Pyre para despertar a un Poderoso Pokémon mítico que le ayudara a extender las tierras emergidas y aumentar el terreno para los humanos y así cumplir con sus sueños, o al menos eso piensa él. Por que logra despertar a Groudon, pero falla al no poder controlarlo. Groudon escapa y no sabemos a donde se fue y te enfrentará.
Ya podemos seguir con nuestro viaje. Ve a Calagua/Lilycove y después ve hacia el este, por el mar. Entraras a la ruta 124.
La Ruta 124
Surfea por la ruta 124. Si sigues el mar hacia el este podrás llegar a la isla de Algaria/Mossdeep. En el camino te encontraras con varios entrenadores, algunos se registraran en tu Trainer's eyes (Ruby & Sapphire) o Match Call (Emerald) según la versión. También puedes llegar a la casa del Buscatesoros/Diving Treasure Hunter. Aquí te cambian Partes/Shards por piedras elementales que sirven para la evolución de algunos Pokémon.
Podrás encontrar SHARDs usando DIVE en algunos puntos del océano, o quitándoselos a algunos Pokémon salvajes, como Relicanth, Corsola o Wailmer. Aun no puedes usar DIVE por que necesitas una medalla y una HM.
Parte/Shard Piedra
Parte Azul/Blue shard Piedra Agua/Water stone
Parte Verde/Green shard Piedra Hoja/Leaf stone
Parte roja/Red shard Piedra Fuego/Fire stone
Parte Amarilla/Yellow shard Piedra Trueno/Thunder stone
Al este de aquí esta la isla de Algaria/Mossdeep.
Ciudad Algaria (Mossdepp City)
En esta isla hay varias cosas de interés para nosotros. La más importante es el sexto gimnasio, que es de tipo Psíquico. La medalla de este GYM es indispensable para usar DIVE fuera de Batalla, y por lo tanto para seguir el juego.
Otra cosa muy importante es la casa de Steven. Ve con él para que te de la HM 08 Buceo/Dive (En Emerald todavía no puedes ir) Esta HM sirve para bucear bajo el agua; se usa en el mar, cuando surfeas sobre aguas oscuras y profundas. Esta HM no existe en Fire Red y Leaf Green. El Mart de esta ciudad vende dos tipos de Pokeball que no habías podido obtener y serán muy útiles para atrapar Pokémon de Agua. Son las Parque Ball/Net balls y Buceo Ball/Dive balls.
En una casa en el norte de la isla vive un Pescador, que te da la Super Caña/SUPER ROD, que es la mejor caña de pescar del Juego.
Hay un señor que te dice que color de Pokécubos/Pokeblock le gusta al Pokémon que le muestres. También hay un niño que adivina donde están las Bases Secretas. Una curiosidad. Por ahí hay un personaje que te da una Roca del Rey/king's Rock, porque no sabe para que es y no le gusta coleccionar piedras como a Steven.
Al este de la ciudad esta el centro espacial. Lanzan cohetes al espacio. Y ahí hay una Piedra Solar/Sun Stone.
En Emerald hay otro Move Tutor, esta en el agua baja al sur de la isla y te enseñara Dynamic Punch. Si ya curioseaste con todo ve al Gimnasio. El GYM tiene un gran Puzzle de flechas que te conducen cuando las pisas. Encontraras Entrenadores con Pokémon Tipo Psíquico. Este GYM tiene 2 lideres, las hermanas Vito y Leti/Tate y Liza. Ellas pelearan contigo a la vez en una pelea 2 vs 2. Tienen un Solrock y un Lunatone en nivel 42. Con Pokémon de Agua o Dark no deben dar trabajo.
Al final te darán la Medalla Mente/Mind Badge, que incrementará el Ataque Especial/Sp. Attack y la Defensa Especial/Sp. Defense de tus Pokémon y ya podrás usar Buceo/Dive fuera de batalla. Y también recibirás la TM 04 Paz mental/Calm Mind. Muy útil. Para usar DIVE fuera de Batalla debes surfear, y cuando estés sobre agua más oscura y profunda presiona A. entonces iras al fondo. Para volver a subir presiona B cuando estés bajo entradas de luz.
En emerald, ahora dirijete a la zona donde están los cohetes. Sube hasta encontrar a Maximo quien te pedirá ayuda para derrotar al equipo magma. Derrótalos y ve a su casa. Allí te dará la MO08 Buceo/Dive. Ahora ya solo nos falta una medalla. Antes de ir por ella, si quieres puedes obtener un ítem muy útil en batalla llamado Shell Bell. Si quieres ir por él, ve al norte de Algaria/Mossdeep a la Cueva Cardumen/Shoal Cave.
Cueva Cardumen (Shoal cave)
Alrededor de esta la isla donde está ésta cueva hay varios entrenadores. Pero lo importante esta dentro de la cueva. En este lugar la marea sube o baja cada seis horas dejando accesibles o inalcanzables ciertos lugares, así que para recorrerla toda tendrás que entrar al menos dos veces.
Si le das 4 Concha Cardumen/shoal shells y 4 Sal Cardumen/shoal salt al anciano que esta en la entrada de la cueva el te dará una Campana cardumen/Shell Bell. Puedes obtener muchas, por que se renuevan diariamente.
Otros ítems que hallarás en la cueva son Carameloraro/Rare candy, Perla Grande/Big pearl y Ice heal.En el fondo de la cueva encontraras a un hombre que te dará la Banda Focus/Focus Band. Y si llegas a la zona congelada podrás atrapar a Snorunt, que solo aparece aqui. Además de encontrar un ítem que aumenta el poder de los ataques de Hielo llamado Antiderretir/Nevermeltice y la TM 07 Granizo/Hail.
Regresa a Algaria /Mossdeep City y surfea hacia el sur regresando a la ruta 124, y sal de ella por el lado sur.
Ahora estarás en la ruta 126. Como ves, en esta ruta acuática se halla una enorme circunferencia central de agua profunda; si buceas, verás que hay una extensa cantidad de algas marinas, y si vas a la parte de más abajo de esta circunferencia, hallarás una entrada, al meterte, estarás en un cuarto acuático donde al salir a superficie llegarás a Arrecípolis/Sootopolis.
Ciudad Arrecípolis (Sootopolis city)
Esta ciudad esta dentro del cráter de un volcán inactivo, cerrada al mundo exterior. En esta cuidad hay cosas diferentes en Emerald respecto a lo visto en Ruby & Sapphire.
Aquí esta el Octavo y ultimo gimnasio del juego. Pero esta cerrado por el momento.
En el lado derecho de la ciudad hay una mujer que te da un Muñeca Wailmer/Wailmer Doll. Y un par de tipos que discuten sobre el tamaño de los Pokémon, en Ruby & Sapphire comparan Barboach y Shroomish, y en Emerald discuten sobre Seedot y Lotad. Si les muestras un Pokémon grande del tipo que te pidan te darán un elixir.
En el lado Izquierdo de la ciudad hay una chica que te da dos bayas/berries diariamente. Y en una de las casas hay un hombre que te da la TM 31 Demolición/Brick Break.
Al mero norte de la ciudad esta un lugar muy importante conocido como Cave of Origin/ Cueva ancestral, Pero no podrás entrar sin autorización.
En Arrecípolis/Sootopolis hay un Tutor de Movimientos/Move Tutor que te enseña el Movimiento Doble Equipo/Double-Edge, pero solo en Emerald.
Vete de Arrecípolis/Sootopolis igual que como llegaste y ve por el mar para volver a la ruta 126. Sal de esta ruta por la derecha, para entrar a la ruta 127, esta también es pura ruta marina. Al sudoeste de la ruta, en la pequeña zona profunda, podrás bucear para alcanzar un Carbon. En otras partes, en las profundidades, obtendrás ítems como un Escama Corazón/Heart Scale al presionar A en las piedras blancas. También podrías encontrarte con algunos entrenadores. Sigue al sur por la ruta 128; vete surfeando hasta el sur hasta donde puedas sumergirte con Buceo/Dive.
Verás un poco más adelante una entrada; al meterte, verás un submarino. ¡El submarino robado de Portual/SlatePort! Dentro de la cueva presiona B para salir a la superficie y entrar en la Caverna Abisal/Seafloor cavern.
Caverna Abisal (Seafloor cavern)
Avanza y derrota a los Soldados/Grunt del Team Magma (Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald). Recoge la valiosa TM 26 Terremoto/Earthquake. En el fondo de la cueva encontraras un lago. Dependiendo de la versión será de Lava y contendrá a Groudon (Ruby) o de Agua y tendrá a Kyogre en él (Sapphire & Emerald).
Maxie (Magma) o Archie (Sapphire & Emerald) también estará ahí... y no será amistoso. El Pokémon Legendario despertara como reacción a la Esfera presente en el lugar. El Pokémon se escapara. Entraran Soldados/Grunts y le dirán al líder del Team que el clima a cambiado drásticamente. También llegara el Líder del Equipo Rival.
Volverás a la ruta 128. Steven llegara al lugar, y junto a Maximo/Maxie, Aquiles/Archie y tú, contemplara el desastre. Dependiendo de la versión del juego que tengas, Groudon (Ruby) aumentara el poder y la luz de los rayos solares, en cambio Kyogre (Sapphire & Emerald) atrae pesadas nubes de lluvia.
Maximo/Steven te dice que vayas a Arrecípolis/Sootopolis. En Ruby & Sapphire tendrás que ir a la cueva del origen. Las versiones son diferentes en el siguiente acontecimiento así que explicare el siguiente episodio en puntos separados.
¡Si tienes Emerald lo que sigue será memorable!
La Cueva Ancestral y Groudon/Kyogre (Solo Rubí & Zafiro) (Cave of Origin Solo Ruby & Sapphire)
Cuando llegues a Arrecípolis/Sootopolis la ciudad estará desierta, pues la gente se refugio del clima extremo. En la Cueva Ancestral/Cueva del Origen veras a Máximo/Steven y a Plubio/Wallace que te darán permiso de entrar a la Cueva Ancestral/Cueva del Origen.
Entra, de preferencia con un Pokémon que sepa Destello/Flash, pues estará oscuro. Adentro esta el Pokémon legendario de tu versión. Adentro de esta cueva encontraras la HM 07 Cascada/Water Fall.
¡Prepárate para capturarlo! no será fácil sin una Master Ball, pero es posible con Ultra Balls y Turno Ball/Timer Balls. El Pokémon aparecerá en nivel 45.
Una vez que hayas vencido o atrapado a Groudon/Kyogre el clima volverá a ser normal y Plubio/Wallace abrira el gimnasio de Arrecípolis/Sootopolis, por que él es el lider del GYM. Vamos por la Octava medalla.
Pilar Celeste y Rayquaza (Solo Esmeralda) (Sky Pilar Solo Emerald)
Al llegar a Arrecipolis/Sootopolis encontraras al recién despertado Kyogre luchando contra Groudon (Que había sido despertado por Maxie en el Monte Chimney). La gente los observa curiosa y el clima cambia bruscamente alternándose entre un sol abrasador y una lluvia estruendosa, esto como resultado de la lucha entre los Pokémon Legendarios.
Ve al norte de la ciudad para entrar en la Cueva Ancestral/Cave of Origin y habla con Máximo/Steven.
Deberás entrar en la cueva. Esta cueva es muy diferente en Emerald respecto a Ruby & Sapphire. Aquí no vas a encontrar a ningún Pokémon legendario adentro, encontraras a Plubio/Wallace.
Habla con Plubio/Wallace. Según la leyenda hay un tercer Pokémon legendario que puede detener la catástrofe. Es Rayquaza y vive en Pilar Celeste/Sky Pilar. Hay que ir a despertarlo.
Primero surfeas al sur, pero sigues más al sur. Hasta entrar a la ruta 129... y luego sigue avanzando hasta el Oeste. Te podrás encontrar con algunos entrenadores en el camino, te retaran sin saber la importancia de tu misión.
Pilar Celeste/Sky Pilar esta en el mar, al este de Oromar/Pacifidlog, y al sur de Arrecipolis/Sootopolis. En Ruby & Sapphire será accesible hasta después de derrotar a la Elite Four, pero en Emerald podrás y deberás ir ya.
Surfea hasta llegar a Pilar Celeste/Sky Pilar. Wallace estará ahí. Sube hasta la parte más alta de la torre y despierta a Rayquaza. Este volara hasta Arrecípolis/Sootopolis, nosotros debemos hacer lo mismo.
Cuando llegues hasta Arrecípolis/Sootopolis veras a Rayquaza intervenir en la pelea entre Kyogre y Groudon, y un cinema donde los detiene. Kyogre y Groudon escapan en direcciones diferentes y el clima regresa a la normalidad, después de eso Rayquaza regresa a Pilar Celeste/Sky Pilar.
En Emerald puedes atrapar a Groudon y a Kyogre, a los dos. Groudon estará en "La cueva de la tierra" y Kyogre en "La cueva del mar". Estos lugares cambian de lugar constantemente. Si quieres saber donde están más fácilmente puedes ir al Instituto Meteorológico/Weather Institute a que te digan donde hay alteraciones en el clima.
En Emerald encontraras a Groudon y a Kyogre en nivel 70. En Ruby & Sapphire aparecen solo en nivel 45. Rayquaza sale en las tres versiones en Pilar Celeste/Sky Pilar en nivel 70.
Los podrás atrapar después de vencer al Campeón y la Elite Four.
Ya que resolviste la emergencia climática puedes continuar con tus propios asuntos. Como conseguir la octava y última medalla.
El Gimnasio de Arrecípolis (Sootopolis)
El Gimnasio es abierto después de que arreglas el desastre climático provocado por Groudon y/o Kyogre. Este gimnasio esta especializado en Pokémon tipo agua (Water).
Para llegar al líder de Gimnasio debes resolver un trío de Puzzles que consisten en atravesar una superficie de frágil hielo. Debes pisar todos y cada uno de los cuadros de hielo una vez para que aparezca la escalera. Si pisas dos veces un mismo cuadro este se quebrara y caerás a una especie de sótano lleno de entrenadores.
Cuando llegues al Líder veras que en Ruby & Sapphire el líder es Plubio/Wallace y tiene los siguientes Pokémon:
Sprite Pokémon Nivel Tipo
Luvdisc Nv. 40
Whiscash Nv. 42
Sealeo Nv. 40
Seaking Nv. 42
Milotic Nv..43
En Emerald el líder no es Plubio/Wallace, el líder se llama Galano/Juan, y se presenta como el mentor o maestro de Plubio/Wallace. Supuestamente Plubio/Wallace dejo en sus manos el GYM. También tiene Pokémon de agua al mismo nivel que Plubio/Wallace, la única diferencia es que Galano/Juan tiene un Kingdra (Water/Dragon) que puede ser difícil.
Al vencer en este gimnasio ganaras la Medalla Lluvia/Rain Badge. La ultima. Esta medalla te permite usar Cascada/Waterfall fuera de batalla. Esta HM sirve para subir cascadas, y así acceder a nuevos lugares. También te permite controlar a cualquier Pokémon sin importar su nivel. También te darán la TM 03 Hidropulso/Water Pulse.
Ya que tienes las ocho medallas y puedes retar a la Elite Four y el campeón.
Pero ahí te encontraras con cinco entrenadores fuertes con Pokémon de tipos variados. No es recomendable que vallas con Pokémon de nivel menor a 50. De hecho, el campeón tiene Pokémon casi a nivel 60.
Te recomiendo que vayas a explorar los lugares que te faltan de explorar con Buceo/Dive y Cascada/Waterfall, y a entrenar un poco más a tus Pokémon para que te enfrentes más preparado al campeón.
Nao Abandonada (Abandoned ship)
Este paso es alternativo, pero si quieres tener a una de las evoluciones de Clamperl Ve a la ruta 108 para que encuentres el barco abandonado.
En este barco hay muchos ítems, entre ellos una TM 13 Rayo Hielo/Ice Beam.
En el piso inferior hay un cuarto con tres puertas. El cuarto del centro tiene una zona con agua donde puedes usar Buceo/Dive. Sigue avanzando y emerge más adelante para llegar a nuevos cuartos. En esta zona encontraras llaves para abrir más cuartos, e ítems.
Algunos los encuentras siguiendo brillos, como el de la casa del Maetro Treta/Trick Master. Algunos ítems valiosos son la TM 18 Danza Lluvia/Rain dance, una Piedra de agua/Water stone y una Lujo Ball/Luxury ball.
Lo más importante aquí es encontrar el SCANNER que esta en el ultimo cuarto.
Debes llevar el Scanner al capitan Babor/Stern en Portual/Slateport. Como agradecimiento te dará a elegir entre una Escama Mar/Deepseascale y un Diente Mar/Deepseatooth.
El Diente Mar/Deepseatooth duplica el Ataque especial de Clamperl, y lo evoluciona en Huntail al intercambiarlo con otro amigo. Y la Escama Mar/Deepseascale duplica su Defensa especial, y lo evoluciona en Gorebyss al intercambiarlo.
Explorando Cascada Meteoro (Meteor Falls)
Ya habías pasado por aquí, pero ahora que puedes usar Cascada/Waterfall puedes explorar el piso superior subiendo por la cascada. Arriba hay entrenadores. La Old Couple John & Jay y el Dragon Tamer Nicolas. Ambos se registraran en tu Trainer's eyes.
Si derrotas varias veces al Dragon Tamer este aparecera con mejores Pokémon. Podrás robarle un Colmillo Dragón/Dragon Fang a uno de sus Pokémon. Caso similar al Cinturon Negro/Black Belt que esta a las afueras de Cascada Meteoro/Meteor Falls.
Surfea hacia el norte para llegar a un lugar donde encontraras la TM 02 Garra Dragón/Dragon Claw. En este lugar y solo aquí podrás atrapar al Dragon Bagon.
Pueblo Oromar (Pacifidlog Town)
Este es el ultimo pueblo que veras en el juego. Para llegar a él debes de Surfear ya sea desde Calagua/Mossdeep o desde Arrecípolis/Sootopolis. Primero surfeas al sur, pero sigues más al sur. Hasta entrar a la ruta 129... y luego sigue avanzando hasta el Oeste. Te podrás encontrar con algunos entrenadores en el camino. Sigue atravesando las rutas 130 y 131 hasta llegar a Oromar/Pacifidlog.
Hay un Centro Pokémon en el centro del Pueblo. En la casa del Sudoeste esta un Hombre, hermano del Presidente del Club de Fans de Pokémon de Portual/Slateport. El mirara a tu primer Pokémon y te dará La TM 27 Retroceso/Return si tu Pokémon te tiene mucho apego, en cambio si el Pokémon te odia te dará la TM 21 Frustración/Frustation. Te dará una TM cada semana.
En la casa del Sureste esta un hombre viendo por la ventana y te dice si ve o no la Isla Espejismo/Mirage Island. Cada día el juego le asigna a cada uno de tus Pokémon un número al azar que no es posible conocer. Si ese número es idéntico al asignado al señor, la isla estará disponible. Si tienes la suerte podrás viajar a ella, la isla aparecerá en la ruta 130. El único Pokémon que habita la isla es Wynaut. Y en el centro de la isla hay un árbol de la rara Baya Lichi/Liechi Berry, la cual al ser sostenida aumentará el poder de tus ataques al tener bajo HP. Una vez que la tengas siémbrala en otro lado.
Y de forma exclusiva para Emerald, aquí aparece el Tutor de Movimientos/Move Tutor que te enseña el movimiento Explosión/Explotion.
En Emerald hay una persona que quiere intercambiar Pokémon, Bagon por Horsea.
Si ya hiciste todo, y confías en que tus Pokémon son lo suficientemente fuertes para vencer a la Elite Four y al Campeón es hora de enfrentar a la liga Pokémon.
Vete surfeando hasta el Este de Hoenn para llegar a Colosalia/Ever Grande.
Ciudad Colosalia (Ever Grande City)
Para llegar necesitaras usar Cascada/Waterfall. No se por que se llama Ciudad a este lugar. Lo único que hay es un solitario Centro Pokémon y la sede de la Liga
Pokémon. Pero está dividida en dos partes y debes atravesar la Calle Victoria/Victory Road.
Desde aquí podemos entrar a la Calle Victoria/Victory Road.Calle Victoria (Victory road)
Para cruzar el Calle Victoria/Victory Road Necesitaras Pokémon fuertes por que encontraras muchos entrenadores y Pokémon salvajes en nivel 40 o más alto. Además de Pokémon que sepan Surf, Fuerza/Strength, Golpe Roca/Rock Smash, Destello/Flash y Cascada/Waterfall. Serán necesarios para resolver los Puzzles del camino y abrirte paso. Ítems de soporte y recuperación no estarían de más, pues el camino es largo.
Explora bien y no te pierdas. De paso podrías encontrar ítems como Mas PP/PP up, Restaura todo/Full Restore y Cura total/Full Heal.
Además, aquí encontraras a ciertos entrenadores peculiares:
Uno de ellos es Vito Estratega/Winstrate. El que te faltaba vencer de esa familia que vive al norte de Malvalona/Mauville. El otro es Blasco/Wally. Ahora será más fuerte y tiene sus Pokémon en niveles mayores a 40. Cuando salgas de la Calle Victoria/Victory Road podrás llegar a la Sede de la Liga Pokémon.
En la Liga Pokémon hay un Mart y un Centro Pokémon. También unos sujetos que verifican que tengas las 8 medallas de la liga Pokémon. Antes de entrar a retar al Alto Mando/Elite Four y al Campeón debes saber que serán batallas consecutivas, no podrás salir una vez que comiences y la única manera de mantener sanos a tus Pokémon es con los Ítems que lleves.
La Liga Pokémon (The Pokémon League)
La liga Pokémon es casi igual en las tres versiones. Pero en Esmeralda/Emerald es diferente a Rubí/Ruby & Zafiro/Sapphire por que los miembros del Alto Mando/Elite Four tienen algunos Pokémon diferentes. O los mismos pero con movimientos distintos, como el Dusclops con Protección/Protect que tiene Fátima/Phoebe en Esmeralda/Emerald y en Rubí/Ruby & Zafiro/Sapphire no.
Los entrenadores a los que has de enfrentarte son:
1.- Sixto/Sydney. Pokémon Tipo Siniestro/Dark.
Sprite Pokémon Nivel Tipo
Mightyena Nv. 46
Shiftry Nv. 48
Cacturne Nv. 46
Absol Nv. 49
Sharpedo (Solo Rubí/Zafiro) Nv. 48
Crawdaunt (Solo Esmeralda) Nv. 48
Estos Pokémon Son débiles ante Los ataques Lucha/Fight y Bicho/Bug, y fuertes contra los Pokémon Psíquico/Psychic.
2.- Fátima/Phoebe. Pokémon Tipo Fantasma/Ghost.
Sprite Pokémon Nivel Tipo
Dusclops Nv. 48
Dusclops Nv. 51
Banette Nv. 49
Banette Nv. 49
Sableye Nv. 50
Tiene los mismos Pokémon en las tres versiones pero con diferentes movimientos. Son débiles ante los ataques Siniestro/Dark. Y fuertes contra los Psíquicos/Psychic.
3.- Nívea/Glacia. Pokémon Tipo Hielo/Ice.
Sprite Pokémon Nivel Tipo
Glalie Nv. 50
Glalie Nv. 52
Sealeo Nv. 50
Sealeo Nv. 52
Walrein Nv. 53
Usa Fuego/Fire, Roca/Rock & Acero/Steel, un Eléctrico/Electric seria muy útil. Evita enfrentarla con Pokémon Tierra/Ground, Volador/Fly, Dragon y Planta/Grass.
4.- Dracón/Drake. Pokémon Tipo Dragón.
Sprite Pokémon Nivel Tipo
Shellgon Nv. 52
Altaria Nv. 54
Flygon Nv. 53
Flygon (Solo Rubí/Zafiro) Nv. 53
Kingdra (Solo Esmeralda) Nv. 53
Salamence Nv. 55
¡Pura fuerza! Pero este equipo es muy débil ante ataques Hielo/Ice. Excepto por Kingdra.
5.- El campeón.
Aquí el campeón es diferente. En Rubí/Ruby & Zafiro/Sapphire el Campeón es Máximo/Steven, y usa principalmente Pokémon Acero/Steel, Roca/Rock y Tierra/Ground.
Sprite Pokémon Nivel Tipo Ataques
Skarmory Nv. 57 Toxico, Ala de acero, Golpe Aereo, Puas (Toxic, Steel wing, Aerial ace, Spikes)
Claydol Nv. 55 Pantalla Luz, Poder Pasado, Reflector, Terremoto (Light screen, Ancientpower, Reflect, Earthquake)
Aggron Nv. 56 Terremoto, Rayo, Garra Dragon, Rayo Solar (Earthquake, Thunder, Dragon claw, Solarbeam)
Cradily Nv. 56 Rayo Confuso, Bomba Lodo, Poder Pasado, Giga Drenado (Confuse ray, Sludge bomb, Ancientpower, Giga drain)
Armaldo Nv. 56 Cuchillada, Poder Pasado, Ataque Aereo, Hidropulso (Slash, Ancientpower, Aerial ace, Water pulse)
Metagros Nv. 58 Terremoto, Puño Meteoro, Psiquico, Hiperrayo (Earthquake, Meteor smash, Psychic, Hyper beam)
En Cambio, en Emerald el Campeón es Plubio/Wallace. Y usa Pokémon tipo Agua/Water de forma similar a Galano/Juan del Gimnasio de Arrecípolis/Sootopolis. Su equipo es:
Sprite Pokémon Nivel Tipo
Wailord Nv. 57
Ludicolo Nv. 56
Tentacruel Nv. 55
Gyarados Nv. 56
Whiscash Nv..56
Milotic Nv. 58
Ahora eres el nuevo campeón de Hoenn y te inscribirán a ti y a tus Pokémon en el Hall of Fame (Salón de la Fama).
Lo que queda por hacer
Cuando vuelvas a jugar aparecerás en tu casa. Ahí obtendrás un Ticket para subir al S.S. Tidal, el crucero. Con este ticket podrás llegar a la Torre Batalla / Battle Tower (Ruby & Sapphire) o la Frontera Batalla/Battle Frontier (Emerald).
En Emerald, además veras que en las noticias de la TV aparecerá un boletín sobre un misterioso Pokémon volador en Hoenn. Si tienes Ruby será Latios, en Sapphire será Latias... pero en Emerald tu madre te preguntara si el Pokémon de las noticias era Rojo o Azul. dependiendo de tu respuesta será el Pokémon que puedas atrapar. Rojo para Latias y Azul para Latios. Solo andará libre el que elijas y el otro se quedara en Isla del Sur/Southern Island y solo será accesible con un Ticket especial de Nintendo. El Eon Ticket.
¿Qué te parece si vemos como atrapar a los Pokémon Legendarios que quedan por ahí?
Atrapando a Latios o Latias
Latios/Latias se paseara por todo Hoenn una vez que hayas vencido a la Liga Pokémon. Cada que tu cambies de lugar al avanzar entre rutas y ciudades el también lo hará, y cuando vueles el también lo hará yéndose lejos de su lugar original.
Este Pokémon en estado salvaje aparecerá en nivel 40. Si quieres buscarlo podrías correr, no volar, correr o surfear por todo Hoenn hasta que aparezca.
Se recomienda que lleves al frente de tu equipo a un Pokémon muy rápido de nivel 39 y uses repelentes para que solo Latios/Latias pelee contigo cuando coincidan en un mismo punto del mapa.
Si tienes la Master Ball aun esto será fácil por que podrías atraparlo en su primera aparición. Si no tendrás que verlo varias veces para debilitarlo, además de que este Pokémon tiende a escapar así que deberás usar a un Pokémon que pueda detenerlo como Wobbuffet y su habilidad Shadow Tag, o algún Pokémon con movimientos como Mean Look o Block.
Si vences a Lati@s ya no volverá a aparecer así que no te acabes sus PS/HP.
Hay otros Pokémon Legendarios por ahí, como los tres Regis, pero para atraparlos debes abrir sus tumbas.
Abrir la Camara Sellada (Sealed Chamber)
Para realizar la apertura de la Cámara sellada requieres un Pokémon que sepa Excavar/DIG, un Relicant y un Wailord. Parte desde Oromar /Paficidlog hacia el Oeste, desde ahí te arrastrara la corriente. Procura ir por el centro, ni muy arriba ni muy abajo.
Esta es la ruta 132. Llegarás a una islita y un Black Belt (Entrenador con traje de Karateka); luego surfea de nuevo por la derecha, y llegarás a un islote de suelo acuático con más agua en el centro; ahí puedes hallar a Horsea. Ahora, vete a la esquina de más abajo a la derecha, y surfea de nuevo; pasarás por un pequeño corredor, que te llevará a una zona muerta con dos nadadoras; ve de nuevo a la derecha, para llegar a más rocas; de ahí, ve de nuevo por la derecha a surfear, para entrar a un pequeño islote de agua. Desde un punto más o menos en la izquierda del islote debes surfear al oeste para llegar a una zona donde puedes bucear, usa Buceo/Dive y vete todo, todo al sur, hasta que veas una pequeña zona con puntitos; enfrente de ellos, sube a la superficie; estarás en Cámara Sellada/Sealed Chamber:
como ves, hay columnas de piedra; cuando presionas A, ves unos puntos en pantalla; es el alfabeto Braille. el abecedario está colocado así:
ABC - DEF - , (coma)
GHI - JKL - . (punto)
MNO - PQRS
TUVW - XYZ
Puedes usar eso como guía; al mero norte de este cuarto, se hallan más puntos, y al descifrarlos nos dice que usemos Excavar/Dig en ese lugar. Usa Excavar/Dig, para que se abra un agujero, y entra...
Ahora verás más montones de piedra, a manera de círculo alrededor del centro del cuarto. Juntas te dan un mensaje que dice que debes llevar un Relicanth en el primer lugar de tu party, y un Wailord en el último (Ruby & Sapphire); ahora toca el mensaje que esta al frente, y al quitarte el suelo temblará un poco, y te dirá que algo se ha abierto. En Emerald debe ser Primero Wailord y al final Relicanth.
Has abierto las cuevas que albergan a los tres Regis.
Registeel
Tumba Antigua/Ancient tomb está en el sur de la ruta 120. Al entrar, verás que otra puerta con más alfabeto Braille te bloquea el paso. Te indica que vayas al punto central del cuarto donde estás; ya que estés ahí parado, usa Vuelo/Fly ó Destello/Flash, y la puerta se abrirá; ahora pasa, toca y habla con Registeel para despertarlo.
Ruby & Sapphire: Solo parate justo enmedio de la Cueva y usa Vuelo/Fly Emerald: Parate enmedio de la cueva y usa Destello/Flash
Regirock
Esta en Ruinas Desierto/Desert ruins, en el sur del desierto de la ruta 111.
El código Braille te dice que des varios pasos con cierto orden y luego uses una HM.
Ruby & Sapphire: Dar 2 pasos a la derecha y 2 pasos abajo y usar Fuerza/Strength Emerald: Dar 2 pasos a la Izquierda y 2 pasos abajo y usar Golpe Roca/Rock Smash
Habla con Regirock para despertarlo.
Regice
Cueva insular/Island Cave esta en la ruta 105. Verás de nuevo más letreros en Braille. Para abrir la puerta.
Ruby & Sapphire: Sólo lee los puntos y espera ahí hasta que se quiten solos; después de aproximadamente 1 minuto de mantener el botón presionado la puerta se abrirá sola. Quedate ahi sin moverte ni hacer nada hasta que se abra la puerta.
Emerald: Una vez que leas los simbolos Braile da 1 vuelta completa a la cueva en sentido de las mancillas del reloj sin despegarte de la pared y al llegar al punto de donde partiste la puerta se abrira.
Pasa y pelea con Regice.
Rayquaza
Esta en lo alto del Pilar Celeste/Sky Pilar, al este de Oromar/Pacifidlog. En Emerald ya lo viste. Para llegar hasta la cima requieres de una Bici Carrera/Mach Bike. Aquí te encontraras con Pokémon salvajes en niveles muy altos, desde 48 hasta 60 más o menos.
En el sexto piso hallarás a Rayquaza en nivel 70, y sus movimientos serán Enfado/Outrage, Vuelo/Fly, Descanso/Rest y Velocidad Extrema/Extremespeed.
En Ruby & Sapphire no podrás entrar a Pilar Celeste/Sky Pilar hasta después de que derrotes al Alto Mando/Elite Four y al Campeón; pero en Emerald si puedes entrar inmediatamente despues de resolver el problema climático en Arrecípolis/Sootopolis.
¡Suerte!
Groudon y Kyogre (Solo Esmeralda/Emerald)
Groudon y Kyogre aparecen en Emerald en un par de cuevas que cambian de lugar cada que prendes el juego. Groudon aparece en la Cueva Terrena/Terra Cave y Kyogre en la Cueva Marina/Marine Cave. Para saber donde están puedes ir al Instituto Meteorológico/Weather Institute preguntar en donde hay una modificación en el clima. En la ruta que te digan que el clima fue afectado estará uno de estos Pokémon Legendarios causando el cambio en el clima. Ve a capturarlo.
La Terra Cave es una cueva normal en la tierra, y a sus alrededores el sol brillara más intensamente. Aparece en Rutas 114, 115, 116 ó 118. La Cueva Marina/Marine Cave solo será accesible usando Buceo/Dive en zonas profundas del mar que aparecerán sobre la cueva y no estaban antes. Sobre el lugar donde este la Cueva Marina/Marine Cave estará lloviendo. Aparece en las Rutas 105, 125, 127 ó 129.
Contra Kyogre sera muy útil un Shedinja, por que Kyogre no podra darle golpes super-efectivos y no lo golpeara. Encontraras a estos Pokémon en nivel 70.
S.S. Marea (S.S. Tidal)
Ya que acabaste el juego y has recibido el Ticket para subir al S.S. Marea/S.S. Tidal y viajar de Portual/Slateport a Calagua/Lilycove, o al revés si gustas. También te da la Opción de llevarte por primera vez a la Torre Batalla/Battle Tower (Ruby & Sapphire) / Frente Batalla/Battle Frontier (Emerald).
En el puerto podrás subir al crucero. Dentro podrás pelear con varios entrenadores. Tu cuarto es el segundo, cuando hayas dormido dos veces en él, el viaje terminara. En el bote de basura del cuarto inferior hay un Restos/Leftovers.
Torre Batalla (Battle Tower) (solo Rubí/Ruby & Zafiro/Sapphire)
Es una torre donde podrás pelear por premios obedeciendo las siguientes reglas:
1.- Elige una de las dos categorías:
Nivel 50.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 50, o menor bajo tu propio riesgo.
Nivel 100.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 100, o menor bajo tu propio riesgo.
2.- No puedes inscribir Pokémon de los conocidos como "Legendarios Grandes", es decir Mewtwo, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Lugia, Ho-Oh, Deoxys..
3.- Solamente podrás inscribir a TRES Pokémon a la vez. Procura que formen un equipo balanceado. Los tres deben ser diferentes.
4.- Los Pokémon inscritos pueden llevar Ítems equipados, siempre y cuando no sean repetidos, pero no podrás usar otros Ítems durante las batallas.
5.- Las batallas serán en tandas de siete en siete. El record de victorias es acumulativo, si pierdes deberás empezar de cero otra vez. Si apagas el GBA sin grabar el juego lo interpretara como una derrota. Después de ganar una batalla tus Pokémon serán curados.
6.- Cada que termines una ronda de siete batallas ganaras un premio.
La lista de premios es la siguiente:
Del 1 Al 49:
Nombre en Español Nombre en Ingles
Más PS HP Up
Proteina Protein
Hierro Iron
Carbon Carbos
Calcio Calcium
Zinc Zinc
50 en Adelante:
Nombre en Español Nombre en Ingles
Polvo Brillo Bright powder
Hierba Blanca White herb
Garra Rápida Quick claw
Hierba Mental Mental herb
Cin. Elegida Choice band
Roca del Rey King's rock
Banda Focus Focus band
Periscopio Scope lens
Restos Leftovers
Al ganar 50 Batallas consecutivas te darán el Escudo Plata/SILVER SHIELD.
Al ganar 100 Batallas consecutivas te darán el Escudo Oro/GOLD SHIELD.
Frente Batalla (Battle Frontier) (solo Esmeralda/Emerald)
La Frente Batalla/Battle Frontier es un complejo enorme. De hecho la Torre Batalla/Battle Tower también aparece en Emerald... solo como uno de los siete grandes eventos en que podrás participar en la aquí. Es decir, en la aqui se llevan a cabo batallas similares a la Torre Batalla, pero en cada sitio se respetan reglas especificas muy diferentes para poner a prueba diversos aspectos del entrenamiento y las batallas Pokémon.
Si entraste a competir en las Tiendas de Batalla/Battle Tent ya debes tener una idea de lo que te espera aquí. Por cierto, el creador de este lugar y de las Battle Tent es Treto/Scott. Cuando ganas batallas en el Frente Batalla/Battle Frontier ganas puntos llamados Puntos Batalla/Battle Point. Estos Puntos de Batalla/Battle Point pueden ser cambiados por Muñecas/Dolls, Medicinas, o para pagar a los Tutor de Movimientos/Move Tutor por que le enseñen Movimientos a tus Pokémon.
Cada uno de los complejos de la Frente Batalla/Battle Frontier tienen un líder. Este aparecerá conforme te mantengas invicto y acumulando victorias. La primera vez que derrotes a un este te dará un símbolo de plata de su lugar. Si lo derrotas por segunda vez te dará otro símbolo de Oro. La cantidad de victorias necesarias para ver al Líder de cada lugar es variable, en Sierpe Batalla/Battle Pike basta con que lo recorras dos veces, pero en la Torre Batalla/Battle Tower necesitas hacerlo cinco veces. Esto para obtener el Símbolo de Plata/Silver Symbol, por que para el Símbolo de Oro/Gold Symbol debes de recorrerlo diez veces.
Cuando consigas los siete símbolos habla con Treto/Scott y el te dará una Baya/Berry rara. Una por los siete símbolos de Plata y otra por los Siete Símbolos de Oro. Treto/Scott también te dará el SILVER SHIELD y el GOLD SHIELD cuando acumules 50 y 100 victorias consecutivas respectivamente.
Los siete complejos del Frente Batalla/Battle Frontier son los siguientes:
Torre Batalla/Battle Tower:
En este lugar ponen a prueba la habilidad de los entrenadores. Es una torre donde podrás pelear con muchos entrenadores en tandas de siete en siete. Solo que en vez de ganar premios como en Ruby & Sapphire ganaras Puntos Batalla/Battle point. Las reglas son las mismas que en Ruby & Sapphire, solo que aquí pelearas contra Pokémon no solo de Hoenn, si no que también aparecen Pokémon de Kanto y Orre.
1.- Elige una de las dos categorías:
Nivel 50.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 50, o menor bajo tu propio riesgo. Los entrenadores igualaran el nivel de los Pokémon que llevas.
Nivel 100.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 100, o menor bajo tu propio riesgo. Los entrenadores igualaran el nivel de los Pokémon que llevas.
2.- No puedes inscribir Pokémon de los conocidos como "Legendarios Grandes", es decir Mewtwo, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Lugia, Ho-Oh, Deoxys..
3.- Solamente podrás inscribir a TRES Pokémon a la vez. Procura que formen un
equipo balanceado. Los tres deben ser diferentes.
4.- Los Pokémon inscritos pueden llevar Ítems equipados, siempre y cuando no sean repetidos, pero no podrás usar otros Ítems durante las batallas.
5.- Las batallas serán en tandas de siete en siete. El record de victorias es acumulativo, si pierdes deberás empezar de cero otra vez. Si apagas el GBA sin grabar el juego lo interpretara como una derrota. Después de ganar una batalla tus Pokémon serán curados.
6.- Cada que termines una ronda de siete batallas ganaras Battle Point.
La líder de la Torre Batalla/Battle Tower tiene un Entei, un Alakazam y un Snorlax. Si la derrotas te da el Simbolo de Habilidad/Ability Symbol.
La lider aparece por primera vez cuando acumulas 35 y de nuevo a las 70 victorias consecutivas.
Cúpula Batalla/Battle Dome:
Las reglas de este lugar en cuanto a Pokémon inscritos son las mismas que para la Torre Batalla/Battle Tower, tres Pokémon (no legendarios grandes) no repetidos, y sin Ítems repetidos. No se te permite usar ítems durante las batallas.
Solo que aquí se pelea en torneos de eliminación directa y puedes leer información sobre los demás participantes antes de las batallas. Y solo podrán pelear dos de los tres Pokémon que elegiste inicialmente. Antes de cada batalla se te da a escoger a cual vas a dejar fuera por una batalla. Por eso se dice que aquí se pelea de forma táctica.
La mejor forma de ganar es tener tres Pokémon con diferentes debilidades y fortalezas complementarias. Leer las características y Pokémon del próximo adversario y dejar fuera de nuestro equipo al Pokémon más débil en contra de nuestro rival en turno.
Después de ganar cada batalla tus Pokémon serán curados.
Cada que ganes un torneo recibes Battle Point. Entre más torneos consecutivos ganes más Battle Point recibirás. Aquí obtienes el Símbolo Táctico/Tactics Simbol de Tactio/Tucker, el líder aparece por primera vez en la final de tu quinto torneo consecutivo sin derrota, teniendo un Salamence, un Swampert y un Charizard. La segunda vez será en la final del decimo torneo.
Palacio Batalla/Battle Palace
En las batallas en este sitio los Pokémon se dirigen solos, y se pone a prueba tu habilidad para asignar los movimientos a tus Pokémon. Es decir tu solo eliges a que Pokémon mandaras a la batalla y cuando hacer cambios, pero los movimientos los elige el propio Pokémon en base a su naturaleza.
De acuerdo a su naturaleza, el Pokémon usara los movimientos que más le gusten y evitara usar los que no le agradan. Algunas naturalezas cambian de gustos cuando su HP esta bajo. Toma esto en cuenta para asignarles movimientos que les agraden, por que si no, no los van a hacer nunca.
Los movimientos Ofensivos son los ataques que hacen daño al Pokémon Oponente, los defensivos son los que mejoran la defensa o la evasión de nuestro Pokémon y también los que niegan el daño como Protección/Protect o Detección/Detect. Y los de soporte son los que recuperan PS/HP o curan cambios de status.
Efectos de las naturalezas en el Palacio Batalla/Battle Palace y el uso de movimientos:
Naturaleza Ofensivo Defensivo Soporte Cambio
Firme / Adamant = = = Ofensivo
Tímida / Bashful = ++ --
Osada / Bold = - ++ Defensivo
Audaz / Brave ++ -- -- Defensivo
Serena / Calm + ++ -- Defensivo
Cauta / Careful + ++ -- Soporte
Dócil / Docile ++ - -
Amable / Gentle - ++ -- Ofensivo
Fuerte / Hardy ++ -- =
Activa / Hasty ++ = -- Ofensivo
Agitada / Impish ++ -- = Defensivo
Alegre / Jolly = -- ++ Defensivo
Floja / Lax = -- ++ Soporte
Huraña / Lonely - = ++ Ofensivo
Afable / Mild + ++ -- Soporte
Modesta / Modest = + - Defensivo
Ingenua / Naïve ++ - -
Pícara / Naughty - ++ -- Ofensivo
Mansa / Quiet ++ - -
Rara / Quirky ++ - -
Alocada / Rash = -- ++ Soporte
Plácida / Relaxed = -- ++ Ofensivo
Grosera / Sassy ++ -- -- Soporte
Seria / Serious = -- ++
Miedosa / Timid ++ -- = Soporte
Las batallas son en tandas de siete como en la Torre Batalla/Battle Tower. No puedes usar tus propios ítems, pero después de ganar cada batalla tus Pokémon serán curados.
Si ganas la tanda recibes Puntos Batalla/Battle point.
El líder es Aniceto/Spencer y tiene a Crobat, Slaking y Lapras. Te da el Símbolo Espíritu/Spirits Symbol. Peleas contra él al finalizar el tercer y el sexto round de siete entrenadores.
Dojo Batalla/Battle Arena:
Pelea con equipos de tres Pokémon no repetidos ni legendarios grandes. Pueden tener ítems equipados siempre y cuando no estén repetidos. No podrás usar ítems durante las batallas.
Enfrentaras tandas de siete entrenadores. Después de ganar batallas tus Pokémon serán curados. Cada que termines una tanda obtendrás Puntos de Batalla/Battle Point. Gana varias tandas consecutivas sin derrotas y aumentara la cantidad de Puntos de Batalla/Battle Point recibidos.
Este lugar pone a prueba el poder de tus Pokémon para ganar rápido. El objetivo de este lugar es noquear al Pokémon rival en tres turnos o más rápido si es posible. Si después de tres turnos un Pokémon no ha vencido al otro. Se para la pelea y el juez decide quien gana o quien pierde. El juez toma en cuenta los siguientes aspectos:
Mente/Mind
La agresividad en los movimientos. Usar ataques es bien visto, defenderse no... olvídate de Protección y cosas por el estilo.
Cuerpo/Body
El porcentaje de HP que conserve cada Pokémon.
Habilidad/Skill
Inteligencia al usar los movimientos. Es inteligente usar Rayo Hielo/Ice Beam contra Golem, es tonto usar Rayo/Thunderbolt contra Golem.
El Pokémon que gana sigue adelante, si empatan pierden los dos.
El Guts Symbol es otorgado a quien derrote a la Líder. Recuerda traer algo con ataques contra el Shedinja de la lider.
La lider aparece por primera vez cuando completas 27 victorias, y por segunda vez cuando acumulas 56 victorias consecutivas.
Fabrica Batalla/Battle Factory:
Una prueba de conocimientos generales por que aquí se pelea con Pokémon rentados. Y normalmente no son muy buenos.
La mecánica es la siguiente:
Se te ofrecen seis Pokémon, de los cuales deberás elegir tres. Puedes ver el SUMMARY (Datos) de ellos para mirar su MOVE SET y el ítem que trae. Después comenzaran las batallas, en tandas de siete entrenadores. Antes de cada batalla se te dará una leve información sobre tu oponente. Cada vez que ganes podrás cambiar uno de tus Pokémon por uno de los del entrenador que acabas de derrotar, pero no podrás ver sus Datos/Summary antes de escogerlo. Deberás poner atención en los movimientos e Ítems de los Pokémon rivales para hacer buenos cambios y fortalecer a tu equipo.
Como es costumbre no puedes usar tus propios ítems durante las batallas.
El líder se llama Sabino/Noland y también usa Pokémon rentados, así que es impredecible que formes un buen equipo para enfrentar lo impredecible.
Aparece por primera vez en la tercera ronda, y por segunda vez en la sexta tanda de siete entrenadores.
Serpie Batalla/Battle Pike:
Aquí es donde es más dificil ganar los Puntos Batalla/Battle Points. Esta dentro de un Seviper y es un camino largo con cortinas a tu paso. Se te permite entrar con tres Pokémon no legendarios, no repetidos, no ítems repetidos y no puedes usar tus propios ítems adentro.
La forma de avanzar aquí es la siguiente:
Entras y te encuentras con tres cortinas que esconden cosas -a veces malas y a veces buenas- como si fuera programa de concursos. Solo podrás elegir una.
Entra a ella a ver que esta detrás. Podrías encontrar:
-Pokémon Salvajes de muy alto nivel.
-Batalla doble
-Un entrenador y una enfermera que curara a tu equipo.
-Un Pokémon suelto que dañara el status de al menos uno de tus Pokémon congelándolo, paralizándolo, quemándolo, envenenándolo...
-Una enfermera que curara solo a uno de tus Pokémon elegido al azar.
-Un entrenador solitario.
-Un entrenador perdido que no pelea contigo.
Por eso se dice que aquí se prueba la suerte de los entrenadores. Te recomiendo que traigas al menos un Pokémon con Natural Cure como Starmie.
Si derrotas a la líder ganaras el Símbolo Suerte/Luck Symbol. Ella tiene un Milotic con Manto Espejo/Mirror Coat y Pokémon con Toxico/Toxic así que ten cuidado.
La líder aparece por primera vez al final de tu segundo recorrido.
La segunda vez aparece después de 10 recorridos consecutivos sin derrota.
Piramide Batalla/Battle Pyramid
Es una pirámide de siete niveles. Cada nivel tiene cierta cantidad de entrenadores y muchos Pokémon salvajes a alto nivel. También hay algunos Ítem tirados en el suelo. Para avanzar al próximo nivel de la pirámide debes encontrar unos cuadros azules que trabajan como transportadores. Estos lugares empiezan muy oscuros, pero conforme ganes peleas se ira aclarando, como en el GYM de Marcial/Brawly.
Aquí no puedes entrar con Ítems, ni siquiera con Ítems equipados en los Pokémon. Antes de entrar te dan una mochila especial para este lugar y podrás guardar en ella los Ítems que vallas recogiendo. Los Ítems que te sobren estarán disponibles la próxima vez que entres.
Como es normal, al terminar el recorrido ganaras Puntos Batalla/Battle Point.
El líder es muy poderoso defensivamente hablando, pues sus Pokémon son Regice, Registeel y Regirock. Pero los tres son débiles ante los ataques Lucha/Fight, y Terremoto/Earthquake les hace mucho daño.
Cuando ganes tendrás el Símbolo Valentía/Brave Symbol. Necesitas recorrer la Piramide Batalla/Battle Piramid tres veces para ver al Líder por primera vez. Para ganar el Símbolo de Oro/Gold Symbol debes terminar el recorrido seis veces concecutivas sin derrota.
Hay más algunas cosas más en el Frente Batalla/Battle Frontier como gente que intercambia Pokémon... Un Skitty por un Meowth. Un Sudowoodo que aparenta ser un árbol, y peleara contigo si lo riegas con el Wailmer Pail, y también una cueva llena de Smeargle salvajes e Ítems..
Y también hay mucha gente que te dice muchas cosas, algunas raras ó interesantes... Y un hombre que te apuesta Puntos de Batalla/Battle Points; Duplícalos ó piérdelos todos.
Revísala toda si gustas.
Tutor de Movimientos (Move Tutors) (Solo Esmeralda/Emerald)
En Emerald hay unas personas que pueden enseñarle movimientos a tus Pokémon, algunos de estos movimientos se los puedes enseñar a Pokémon que no los aprenderían de ningún otro modo, ya sea por que la Crianza/Breeding no lo permite o por que no hay TM para enseñarlos. Los siguientes son gratuitos, pero... ¡Solo te los enseñaran una vez! Así que debes estar muy seguro de a cual Pokémon se lo enseñaras.
Movimiento Lugar
Contoneo / Swagger Ciudad Portual / Slateport City
Desenrollar / Rollout Ciudad Malvalona / Mauville City
Corte Furia / Fury Cutter Pueblo Verdegal / Verdanturf Town
Metronomo / Metronome Pueblo Verdegal / Verdanturf Town
Mimica / Mimic Pueblo Lavacalda / Lavaridge Town
Sonámbulo / Sleep Talk Ciudad Arborada / Fortree City
Sustituto / Substitute Ciudad Calagua / Lilicove City
Puño Dinámico / Dynamicpunch Ciudad Algaria / Mossdeep City
Doble Equipo / Double-Edge Arrecípolis / Sootopolis
Explosión / Explosion Pueblo Oromar / Pacifidlog Town
Los anteriores son como los de Rojo Fuego/Fire Red & Verde Hoja/Leaf Green, pero hay más.
Estos otros te los enseñan en la Frente Batalla/Battle Frontier, pueden enseñártelos muchas veces a cambio de un precio en Puntos de Batalla/Battle Point.
Movimiento Precio Movimiento Precio
Amortiguador / Softboiled 16 BP Riso Defensa / Defense Curl 16 BP
Mov. Sísmico / Seismic Toss 24 BP Ronquido / Snore 24 BP
Come Sueños / Dream Eater 24 BP Bofetón Lodo / Mud Slap 24 BP
Mega Puño / Mega Punch 24 BP Rapidez / Swift 24 BP
Mega Patada / Mega Kick 48 BP Viento Hielo / Icy Wind 24 BP
Golpe Cuerpo / Body Slam 48 BP Aguante / Endure 48 BP
Avalancha / Rock Slide 48 BP Mas Psique / Psych Up 48 BP
Contador / Counter 48 BP Puño Hielo / Ice Punch 48 BP
Onda Trueno / Thunder Wave 48 BP Puño Trueno / Thunderpunch 48 BP
Danza Espada / Sword Dance 48 BP Puño Fuego / Fire Punch 48 BP
El verdadero Campeón (Solo Esmeralda/Emerald)
Si te preguntabas que había sido de Máximo/Steven, en Emerald podrás encontrarlo una vez más. Esta en Cascada Meteoro/Meteor Falls buscando Piedras por que quiere agregar un Meteorito a su colección. El peleara contigo usando a los mismos Pokémon que usa como campeón de liga en Ruby & Sapphire, solo que más fuerte.
Sus Pokémon estarán unos 10 niveles arriba de los del campeón. Además……
¿Ya fuiste a la casa de Máximo/Steven?
Obteniendo un Beldum
La casa de Máximo/Steven esta en la isla de Algaria/Mossdeep. Cuando llegues la encontraras vacía, pero en la mesa habrá una Pokéball y una carta. En la Pokébola esta Beldum.
Esto es igual en las tres versiones.
Buscando el otro fósil (Solo Esmeralda/Emerald)
Ya que derrotaste a la liga Pokémon se abre en la casa del Fosilmaníaco/Fossil Maniac una cueva, adentro hay muchos Ditto y en el fondo esta esperando el otro Fósil que no pudiste tomar en la Torre Espejismo/Mirage Tower.
Nuevos Pokémon en la Zona Safari (Safari Zone) (Solo Esmeralda/Emerald)
Ahora que ya eres el nuevo Campeón se ha abierto un nuevo espacio en la Zona Safari/Safari Zone y podrás encontrar Pokémon de Orre. Todos esos Pokémon que antes eran exclusivos de Coliseo y/o Fire Red & Leaf Green.
Sunkern, Mareep, Aipom, Spinarak, Hoothoot, Snubbull, Stantler, Gligar, Teddiursa, Ledyba, Pineco, Houndour, Miltank, Wooper, Marill, Quagsire, Remoraid, Octillery y Shuckle.
Isla del sur (Southern Island)
En la Isla del sur/Southern Island hay un Lati@s con un Rocío bondad/Soul Dew; ítem que aumenta su ataque y defensa especial en un 50%. En Ruby aparece Latias, el Sapphire esta Latios y en Emerald puede ser cualquiera de los dos dependiendo de a cual escogiste para atrapar normalmente cuando salio la noticia en TV después de vencer a la liga por primera vez.
Para poder ir a esa isla es necesario tener el Ticket Eón/Eon Ticket, que fue entregado en eventos de Nintendo como el EGS. Es un ticket que se obtiene por medio del E-Reader y la opción de Evento Misterioso/Mystery Event de Ruby & Sapphire, o Mix Record con alguien que obtuvo uno legalmente. Una vez hecho eso, Norman te dará el ticket que te permite ir a Isla del sur/Southern Island en el barco desde Calagua/Lilicove. Solo funciona si ya venciste a la Liga Pokémon al menos una vez.
En la isla hay una roca a la que debes tocar y presionar A para que aparezca el Pokémon. En Emerald solo puede conseguirse el ítem por medio de usar Mix Records con una versión de Ruby ó Sapphire que lo haya obtenido directamente desde E-Reader.
Deoxys (Solo Esmeralda/Emerald)
Deoxys solo puede ser capturado en las versiones Fire Red, Leaf Green & Emerald. En Ruby & Sapphire no puede ser capturado de ninguna forma legal; pero puede ser transferido por intercambio desde cualquiera de las otras versiones.
Aparece en Isla Origen/Birth Island, y para llegar ahí requieres de un ticket llamado Aurora Ticket. Este Ticket es entregado en eventos de Nintendo y no es obtenible dentro del juego. Isla Origen/Birth Island tiene una forma triangular y hay un triangulo negro en su centro.
La isla es un puzzle muy sencillo. La clave esta en no salirse de los limites de donde esta posicionado el triangulo en ese momento ni dar pasos que te hagan alejarte del triangulo, hasta dejar el triangulo pequeño en el centro y el triangulo negro se ponga rojo. Con palabras es difícil de explicar, mejor busca alguna imagen que detalle más el proceso.
Hay un Deoxys diferente en cada versión:
Deoxys Balanceado
Rubí & Zafiro
Ruby & Sapphire Deoxys Atacante
Rojo Fuego
Fire Red Deoxys Defensivo
Verde Hoja
Leaf Green Deoxys Rapido
Esmeralda
Emerald
Y en cada versión tiene diferentes imágenes, Base Stats y aprende movimientos diferentes.
No es posible tener a los cuatro deoxys en la misma versión por que en cada versión sólo esta programado un solo Deoxys, por lo que, aunque lo transfieras de una versión a otra, éste cambiará al Deoxys correspondiente de esa versión, pues para el juego es el mismo pokemon #386 y el único. Los que vemos las diferencias somos nosotros porque tenemos varias versiones. Así que, si no están programados los otros Deoxys en una sola versión, es imposible que puedas tener en un mismo cartucho a los cuatro.
Ho-oh & Lugia (Solo Esmeralda/Emerald)
Ho-oh y Lugia aparecen en Fire Red, Leaf Green & Emerald en la isla llamada Roca Ombligo/Nabel Rock.
Esta isla tiene dos caminos, hacia arriba esta Ho-oh y hacia abajo esta Lugia.
Puedes atrapar a ambos. Para llegar a esta isla requieres el Aurora Ticket y el Misti-ticket/Mystic Ticket, y abordar el barco en Calagua/Lilicove ó Portual/Slateport.
Mew (Solo Esmeralda/Emerald)
Esta en Isla Suprema/Faraway Island, y para llegar ahí requieres el Old Sea Map, el cual también se obtiene únicamente en eventos de Nintendo.
Ya que tengas el Old Sea Map y lo actives ve a Calagua/Lilycove y ahí la señorita se asombrara por que tienen este Mapa y saldrá un marinero y Sr Arenque/Mr. Briney quienes al ver el Mapa los llevaran a Isla Suprema/Faraway Island.
Una vez que lleguen debes seguir el camino hasta llegar a una parte interna de la Isla con mucho pasto, al entrar veras a Mew y se asombrara al verlos, y se esconderá en el pasto.
Una vez que presiones "A" justo donde él esta, el peleara contigo y podrás capturarlo en nivel 30.
Los Pokémon iniciales de Orre (Solo Esmeralda/Emerald)
Cuando tengas el Pokedex de Hoenn completo -los 200 pokemon de Hoenn, el Profesor Abedul/Birch te dará a escoger un Chikorita, Cyndaquil, ó Totodile. Los iniciales/starters de Gold & Silver están de vuelta.
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